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第35章 不能打构筑师吗? (第1/3页)
“我不是没办法通关。”
“那你这次又是因为什么?”
“虫子太恶心了,环境太黑了,这种情况下还要和那些恶心的东西周旋,弹药还没多少……这是副本设计的问题,不是我的问题,我老头都打得过,难道还打不过老太太?”
“……”
颜伏守沉默片刻,随后看着眼前扎着小揪揪,给人中二少年感的卫一东:“上次面对贝克家的那个杰克,你也是这么说的。”
卫一东理直气壮,振振有词:“那就更说明副本设计有问题!”
“行了,看来这个副本不适合你,你打不过。”
“不!我打得过。”
“嗯嗯嗯,知道了,你先休息一会,等其他人出来吧。”
“不!我真的打得过!这是副本的问题!”
卫一东梗着脖子:“我只是不适应又黑又阴间的环境,不适应那麻烦又折腾的通关方式,要节省弹药、找路、解谜、躲追杀——这根本不是战斗!”
“你给我一个纯战斗副本试试!没有阴间环境!没有恶心虫子!没有心理干扰!”
“我保证一路横推!”
颜伏守没接话,直接一指门口:“出去。”
卫一东骂骂咧咧地走了。
颜伏守摇了摇头,低头翻了一下桌上的文件,【生化危机】副本的攻略推进,远比想象中要慢。
目前为止,真正能稳定通关的人,只有简离等寥寥几人。
这些都是真正意义上的顶尖玩家……世界游戏化后,获得过天选天赋的玩家。
而他们对【生化危机】副本的评价都很差,哪怕能通关,通关后都表示不想再去。
卫一东甚至都没办法通关。
这种情况下,偏偏副本还会对玩家记忆进行虚化处理。
进度就慢得令人头疼。
主要是不能随便死,倒不是不舍得生存点,而是这类扮演副本,系统为了保证所谓的挑战公平性,有一套非常复杂的机制,如果一个玩家频繁在副本中死亡,或者死得不合理,系统就有可能会判定这位玩家是在总结规律,是在破坏副本挑战公平性。
直接就会对该玩家的记忆进行虚化处理。
这就堵死了消耗生存点,大规模死亡来获取完整攻略的办法。
而已经通关的玩家,受到的限制会更大。
比如说简离,她通关后第二次进入副本,推进流程到中段明明能顺利杀死玛格丽特·贝克,却故意手下留情,直接被对方杀死。
如果不能做到天衣无缝,记忆也会被虚化处理。
不用怀疑游戏系统在这方面的判断,虽然统筹局目前不知道这所谓的游戏系统是怎么做到的,但从系统每次都能结合玩家在副本中的表现给出通关评语这点来看,它是绝对能监控所有玩家的一举一动的。
甚至颜伏守猜测,就连情绪波动……都在它的监控范围内。
这样的限制下,可想而知进度有多慢,攻略组只能一点一点补全攻略,目前也只补到玛格丽特·贝克那里。
这副本是做得好。
但也太好了……不仅氛围,战斗,解密折磨。
还跟游戏一样,拥有着一套完整独立的玩法体系。
这让攻略组以往引以为豪的交叉攻略,都失去了意义。
所谓的交叉攻略,就是由擅长不同领域的顶尖玩家率先通关,从各自侧重点出发,给出大致的攻略流程;接着中低层玩家发力,根据大致的攻略流程,不断进入副本,汇总副本各个节点的流程细节,最后得出完整的攻略。
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