最新网址:wap.4xiaoshuo.org
第34章 出猫 (第1/3页)
虽然逃课的想法非常诱人。
但陆绣仔细权衡后,还是摇了摇头,不太行……真留作者通道,感觉百分百会被系统打回来的。
而且《只狼》玩家圈子里流传的那句至理名言说得好,你逃过的课,后面都会补回来的。
她做这个副本的目的,本来就是为了练习,真要全程逃课,那就失去意义了。
最重要的是……她想岔了,不一定非要正大光明逃课,还可以暗搓搓逃课啊。
陆绣一边想着,一边看向眼前的系统窗口。
前世她玩游戏,更乐意和敌人正面对战,如今做副本,也同样更看重正面拼刀的能力。
但这不代表【只狼】只有拼刀,这游戏虽然核心围绕高节奏、高精度的攻防博弈展开,但忍义手的玩法同样丰富,逃课、跑图、耍无赖,应有尽有。
雾鸦可以躲高段数、难弹的连招。
神隐是对和尚特攻。
机关长枪打狮子猿好用,可以破甲。
口哨可以打怨恨之鬼。
这就更别说机关斧,锈丸,机关伞,鞭炮,手里剑,吹火筒这些了。
只不过忍义手有个致命缺点,那就是,纯机制。
除非通关副本后,系统真的奖励一个忍义手……否则现实中根本无法复现这种战斗方式,总不能打架的时候揣一兜鞭炮吧?现实中的人也不怕啊。
但纯机制在现实中不好用,不代表在副本里不好用,真卡关了。
那该用就用。
只要保留绝大部分BOSS的特性,例如弱火、可打断动作。
那忍义手依旧是神。
当然,构筑时能不用就不用,稍微自我限制一下。
虽然忍义手可以逃课,但说到底现实没有这样好用的赛博义肢。
能拼刀,就拼刀。
正面攻防才是磨练反应与节奏感最好的方式。
如果卡关,再换策略。
优先使用现实可行的战斗方案,把绝大多数BOSS当作无义手、无道具挑战。
但这并不等于彻底放弃忍义手。
它是最后的底牌,就像考试时允许带小抄,自己得先试着不靠它答完卷子,实在做不出来了,就看一眼。
如果还是不行……
那就彻底疯狂吧,切换人格,把副本当游戏打。
这也算是一条‘作者通道’,而且是非常非常隐蔽的‘作者通道’。
陆绣仔细想了想,觉得可行,然后她也不急着继续打下一个小BOSS了,而是打算顺便把【只狼】里面的流派也梳理一下。
“原版游戏里有五个秘籍。”
陆绣坐了下来,唤出系统窗口,打开了策划文档:“忍者招式、忍者义手招式、苇名流、仙峰寺拳法、秘传·苇名无心流……如果分成流派的话,分别是招式、忍者体术、常时效果、忍杀忍术,还有其他。”
除了一开始就打算删掉的仙峰寺拳法不算。
那就是剩下四个流派秘籍,那些角色基础性能技能……比如说冲刺隐蔽,空中弹开,看破,钩绳攻击,大多派生攻击,这些都不可能放在技能里。
副本里不可能这么限制,比如钩绳攻击这个技能,就是钩绳移动接一记攻击,如果真的要玩家点技能才能用。
估计会立刻被系统打回来。
因为玩家不可能连挥刀都不会。
所以要先剔除掉所有涉及到角色基础性能的技能。
因此真正能做成技能的,主要分为两大类,第一类是消音,屏息,登鲤,下鲤这类加BUFF的技能。
这类技能有个特点,就是全是被动,比如屏息,效果就是可抑制隐身时的气息,变得不容易被敌人发现。
这类技能要点没问题。
但另一类就比较麻烦了,也就是流派招式,比如说旋风斩,巨型忍者突刺,一字斩,苇名十字斩,秘传·不死斩。
这里面,有一些玩家完全可以靠自身实现,比如旋风斩。
但也有的是完全无法靠自身实现的,比如说所有带特技的攻击。
这该怎么限制呢。
“……”
陆绣回想了一下刚刚血战(挨打)四个小时的经历,大概有了思路。
这类技能,加入原版的纸人,让系统自
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
最新网址:wap.4xiaoshuo.org