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第260章 都是青春

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    第260章 都是青春 (第1/3页)

    “精准测试?”

    “对。”陆然解释道,“《三国杀》的玩法比普通的扑克牌复杂,不是所有人都能快速上手。所以咱们得找一批对三国题材感兴趣、又愿意花时间研究规则的玩家,来帮咱们测试。”

    他在白板上写下几个关键词:

    【三国迷】【桌游爱好者】【策略游戏玩家】【TUTU活跃用户】

    “第一批内测名额,就从这个群体里找。数量不用太多,三千个就够了。让他们玩,让他们提建议,让他们帮咱们找bug、调平衡。”

    周明哲若有所思:“那这批人怎么选?”

    “在TUTU上搞个报名通道。”陆然说,“填问卷——你对三国有多了解?你玩过哪些策略游戏?你愿意每天花多少时间测试游戏?通过问卷筛选出最合适的人。”

    “这招...听起来挺科学的。”

    “那当然。”陆然笑了,“好的产品,是用户和开发者一起打磨出来的。”

    《三国杀》到底算是有一点点门槛,如果内测玩家太随意的话,可能会在初期打不开市场。

    所以第一批内测玩家相当重要。

    陆然没打算指望着这款游戏瞬间火爆全网,如果靠着先玩带动后玩,陆然觉得玩家基础更加牢固。

    三天后,《三国杀》内测报名通道正式开启。

    陆然原本以为,三千个名额,并且符合条件的没有多少,应该不用担心人太多。

    结果——

    报名开启后短短十分钟,申请人数突破五万。

    半小时,突破十万。

    一小时,突破三十万。

    周明哲盯着后台数据,满脸错愕:“这些人...都不上班的吗?”

    “有没有可能就是因为在上班,所有这么有空呢?”

    “说的有道理。”

    只不过陆然也被这个数据吓了一跳,他知道TUTU的用户粘性高,但没想到一款游戏啥都没发的时候,就能短时间内这么多人。

    “你点开问卷看看,”他说,“看看都是什么人报的名。”

    周明哲调出数据,一条

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