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第259章 《三国杀》内测?

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    第259章 《三国杀》内测? (第1/3页)

    想起前世那些美好的回忆,陆然忍不住笑出声来。

    这些回忆,现在想起来还是太亲切了。

    他打开电脑,开始整理资料。

    首先要做的,是调整游戏背景,适应这个世界的历史认知。

    《三国演义》在这个世界同样存在,同样是经典名著。

    陆然之前还通过系统兑换过全套的《三国演义》电视剧剧本,只是还没来得及拍。

    现在正好,先把《三国杀》推出去,给未来的《三国演义》电视剧预热。

    武将技能方面,需要做一些微调。比如一些在原著中戏份不多但在游戏里很猛的武将,得稍微平衡一下。

    还有一些技能描述,要更符合这个世界的语言习惯,虽然基本也没差别,但陆然还是检查一遍,确认没有什么问题。

    卡牌设计方面,美术风格要统一。

    陆然打算让星耀动漫部的原班人马负责绘制——他们刚做完《虹猫蓝兔》,对这种古风题材应该很有感觉。

    最重要的,是版权注册。

    陆然打开国家版权局的网站,开始填写申请表格。

    游戏名称:《三国杀》

    游戏类型:卡牌对战类桌游/网络游戏

    核心玩法:身份阵营对抗、武将技能组合、卡牌策略运用

    ……

    填完所有信息,上传资料,提交申请。

    系统提示:您的申请已提交,预计15个工作日内完成审核。

    陆然满意地点点头。

    这次,谁也别想抄走。

    他正想着,手机突然响了。

    是周明哲打来的。

    “陆然,你睡了没?”

    “没睡,怎么了?”

    “我刚想到一个问题。”周明哲说,“《三国杀》这个游戏,如果做成线上版,那匹配机制怎么搞?是随机分配身份,还是让玩家自己选?”

    陆然笑了:“这个问题问得好。”

    他想了想,说:“咱们可以搞两种模式——”

    “第一种,休闲模式。玩家自己选武将,随机分配身份。适合新手熟悉游戏。”

    “第二种,竞技模式。玩家匹配成功后,先禁选武将,再随机分配身份。类似于《七侠江湖》的排位系统,有积分,有段位,有排行榜。”

    周明哲在电话那头快速记着笔记:“那身份分配呢?有没有可能出现主公带四个忠臣这种极端情况?”

    

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