第101章 所谓苏学(5K) (第3/3页)
,早已有之。
用开饭店来简单比喻的话。
多核CPU,那就是好几个灶台,好几个厨师,能同时炒不同的菜。
而单核的CPU,只有一个灶台,一个厨师。
他没法同时炒两盘菜。
但多线程思路下,可以让厨师先炒一下A菜,关火,再炒几下B菜,再关火,切回A菜————
只不过切换速度是毫秒级别的快,所以在外人看来,就像两盘菜在同时炒。
但用专业一点的角度来看,线程的切换,是有开销的。
你大厨洗锅、换铲子都需要额外的时间。
所以如果强行把游戏核心逻辑,拆分成多个线程来运行。
不仅不会带来效率的提升,反而会让游戏变卡。
这就是,当下行业的共识是:「单核搞多线程,纯属自找麻烦!」
只是苏砚承更先进的想法。
「那如果我不拆分核心计算,而是只拆分辅助任务,只做功能拆分的轻量多线程呢?」
渡边和程式设计师眨眼:「————"
苏砚承笑。
听不懂了吧?
没关系,咱们来细细解释。
「注意这里,该记笔记了啊!」
「还有看我干嘛,看黑板啊!」
他重重敲黑板。
众人赶紧正襟危坐,纷纷捏紧笔,认真听讲。
「首先,音频播放、文件预加载、数据接收这些轻任务,其实并不会占用大量的CPU时间,甚至还要长时间的还经常等活儿干」——
「比如音频线程,要等音效卡缓冲区空了,才需要运行。」
「文件线程,要等硬碟读写完成,才需要处理!」
苏砚承说,「而当我们将它们拆成独立线程後,负责渲染和逻辑的主线程在等待硬体响应的间隙,这部分间隙的时间,我们就可以分给辅助线程。」
相当於厨师炒主菜的间隙,顺手切个配菜,完全不耽误主菜进度,还能提高厨房的整体效率。
很简单的道理,只不过如今的开发者,不清楚哪些任务适合做线程拆分,而哪些不适合。
所以做出来後,反而线程冲突、性能反而下降。
说出来,很简单。
但听完之後,会议室内全体还是感到剧烈的震撼。
大家都是有点资历的程式设计师了,可但感知到全新的知识和思路时。
还是如第一趟编程课,打出「helloworld」般兴奋。
甚至有人的眼里,已经能看出粉色的桃心和花痴的表情。
苏砚承接着讲下一题。
「而至於「数据导向设计」?」
这大概是这个时代下,最好实现的方案。
还是举个例子。
传统的数据包,相当於一个,给每个学生发一个大书包。
书包里装了课本、文具、零食、衣服————
误,那如果计算机运行程序,忽然需要找某个数据,要找全班的数学课本,那就得挨个翻书包0
而数据导向设计,就是把全班的数学课本放一个箱子,文具放另一个箱子。
计算机想拿课本,直接抱课本箱子,再也不用挨个翻。
但对1996年的人来说,他们只觉得一个学生一个书包,多方便,而且还不占空间!
但有了银河算法,苏砚承就可以大胆的分箱子了!
程式设计师们面面相觑,面露惊色。
「既不用改硬体,也不用加代码,只是换个数据的摆放方式————」
「就能轻松完成性能的提速!」
「所以我们之前,到底在做什麽啊?」
有人更是摩拳擦掌,只想顺着这个思路实践一下。
苏砚承「咚咚咚」的敲了敲白板,」好的,还有没听懂的吗?」
「所以我们要怎麽做这个分装箱子呢?」
苏砚承「嘿嘿」一笑。
众人顿感不妙。
「那就是我们不再满足於只在内存方面做文章。」
苏砚承说,「而是直接绕过内存,深入到CPU的缓存里。」
嗯,毕竟道理也很简单。
「————我们都知道,内存的读写速度,比硬碟快数百倍,但cpu的缓存又是内存的数百倍。」
「这些缓存虽然小,但离核心更进,只要利用好他们,带来性能提升绝对是数量级的!」
"
一句出,满座皆寂然。
现在算是知道,什麽叫,语不惊人死不休了。
总之,相比《边缘行者》,苏砚承提出了更深入更底层的优化方案。
毕竟不能什麽只靠银河算法来兜底,不是吗?
只是难度提升了很多罢了。
LOD、法线贴图、动态加载————
这些简直就像赛车改装界的常规操作。
改改轮胎,加个碳纤维板,贴个豪车的车标级别。
但苏砚承说的这些?
哥们已经是在改四驱系统、装智能差速器、重构重心、加涡轮了。
所以在这个大家还在琢磨怎麽给家用车省油的时代。
合着你已经在画F1赛车的设计图了是吧!
」
对众人的叹服和称赞,苏砚承笑而不语。
而他想要的,可不止这些!
出了会议室後,程式设计师们还在狂热地讨论。
像是受到了宗门掌门的传功和教导。
焚诀的秘密,已经对他们展开!
只待未来大成,必将成为修行界响当当的人物!
「理察,现在恒星网有多少用户了?」
苏砚承却已经找到了自己的运营官。
「星汉嘉年华後吗,已经突破十万用户大关了!」理察特兴奋地直接说。
都不用翻数据,他天天都在看数据自嗨。
「啧!」
苏砚承却摇摇头。
他看了看永无止境的经验条,那麽增长如杯水车薪的理解度。
「还不够啊————」
「哈?」
「想要惊艳世界的话,我们还需要一场更大的,受众更广的活动啊。」