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第350章 别人避难,你们来打游戏?

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    第350章 别人避难,你们来打游戏? (第2/3页)



    又能让结果有明确体现,减少后续纠缠、论坛骂战的继续。

    这也是野外矛盾的核心问题。

    往常即使一方战败,也有各种理由进行扯皮。

    约战擂台机制,给予了玩家绝对公会的对抗环境。

    失败没有任何理由,避免了琐碎的争吵。

    有效降低了矛盾升级或是持续发酵的可能性。

    其次,还一个潜在的激励作用。

    失败的一方虽然不甘心,但毕竟是在直播见证,在绝对公正的环境下失败。

    从人性的角度出发,这时候败者会有再战一次的欲望。

    这么做之前,他们会努力追赶,将差距抹平,乃至超越让他们战败的公会,直至再向对方发起一轮新的擂台约战,洗刷之前的失败屈辱。

    这种可控的争端,才是祁胜想要的。

    而不是因为矛盾问题持续发酵,导致一方成为另一方的发展阻碍。

    例如a公会与b公会爆发矛盾冲突,持续加剧。

    双方公会不断派遣自家公会的玩家,在对方公会狩猎、采集资源时,进行偷袭、骚扰、捣乱等行为。

    这是祁胜最不愿意看到的争端处理方式。

    约战擂台上线后,他会对这种拖后腿的骚扰方式,进行限制。

    让玩家公会、战团,将矛盾问题全部放在擂台约战中解决。

    野外争端,拳头大就是道理。

    放在内部,也是如此,没有任何区别。

    至于争端仲裁,祁胜有考虑过设立,但最终还是放弃了。

    仲裁的方式过于限制玩家的自由。

    怪物世界本就是强者为王的世界,拳头解决问题,本就是合乎世界运转逻辑的解决方案。

    他完全可以接受玩家用最暴力的方式去争取利益。

    弱,那就变强再战。

    他培养的玩家,本就是战士,不该是温室里的朵。

    不影响祭力收益的情况下,怎么玩他都不会进行任何限制。

    明确想法,祁胜当即行动。

    当天下午,挑战者提示在所有玩家的脑海中响起:

    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行更新,本次更新内容如下】:

    更新内容一:约战擂台。

    内容介绍:为妥善解决玩家群体间的矛盾,游戏新增约战擂台机制,当玩家群体(如公会、小队等)因各类事宜产生纠纷,且双方均同意通过对抗方式解决时,可使用约战擂台功能。

    具体规则如下:

    1、约战双方将被传送至独立竞技场,环境随机或自定义(需协商一致)。

    2、支持多种对抗模式:歼灭战、夺旗战、资源争夺战等,由发起方选择,对手确认后锁定。

    胜负结算:胜方将获得赌注总额的 95%(系统收取5%手续费),结果由系统强制执行,提前扣除赌约金,败方无法拒绝支付。

    限制:玩家每日最多可参与一次擂台约战。

    更新内容二:招募更新(详情可前往怪物世界官网-玩家招募页面查看。)

    ……

    更新上线后,快速登顶论坛热度榜第一。

    对于这次更新的擂台约战功能,绝大部分玩家都给予了好评。

    觉得这种对抗方式很有意思,既能解决玩家矛盾,避免野外无休止的厮杀和恶意报复。

    甚至结盟的公会之间,也能上赌约,偶尔来一场友谊对抗赛。

    其次,官方保障也杜绝了双方赖账的可能性。

    但也有少部分崇尚自由的玩家发帖表达了不满。

    认为最新更新的规则,限制了他们的玩法自由,觉得野外快意恩仇才是游戏的一大乐趣。

    但这部分玩家愿意承认的是,擂台约战确实提供了另一种选择。

    会让玩家阵营的发展变得更好。

    总体上,这次更新获得了广泛认可,论坛上甚至已经有玩家开始组织“擂台约战”。

    甚至以神王为首的联合战团,有想要通过擂台约战功能,举办一届“公会争霸赛”的想法。

    更新刚上线,想要通过擂台约战搞活动的公会数量,远大于以此解决矛盾纷争的公会、战团。

    看到玩家对这种战争对抗模式如此感兴趣,幕后观察的祁胜顿时有了举办一届公会对抗赛的念头。

    通过这种方式来激励玩家提升实力,打磨团队的作战配合默契度。

    但这种赛事没必要频繁举办,他的想法是最多一年或是两年,举办一届即可。

    过多只会影响到玩家对外探索、成长的速度。

    具体何时举办,祁胜暂时还未敲定。

    接下来的重点是开启新一轮的玩家招募。

    这一轮,他准备对外发放5000万个玩家资格,让玩家数量从800万上升至5800万。

    为了安置这五千万玩家的前期发展需求。

    他还为这一批萌新玩家增加了一个新的设定。

    起步阶段可以选择三个初始降临地点。

    第一个地点是帝冢村的矿区。

    萌新玩家如果选择帝冢村矿区作为发展的起点,将获得指引赠送一柄的“初级矿镐”。

    而另外两个地点,分别在苍白大陆地区最东端的一处场景,以及地鸣大陆地区一处适合新手成长的场景。

    这两个新地区,也会在这次招募开启后同步开放。

    原本祁胜有考虑,给即将开放的两个新地区传送阵设定一个保护。

    让综合命魂等级超过30级的玩家一个月内无法使用。

    这样就能杜绝萌新玩家口中的“老玩家装逼事件”的发生。

    毕竟每次开放新的地区,都会有老玩家乘坐炫酷的载具前往,让萌新玩家怨声载道。

    但仔细考虑后,他还是放弃了这个想法。

    主要出于三个方面考量。

    首先是怪物世界对玩家的核心吸引力之一是无拘无束的探索,强行限制高等级玩家进入新区域,变相的削弱了老玩家的沉浸感。

    而老玩家的装逼行为,虽然会让萌新感觉不舒服,却也能激发他们变强的欲望。

    觉得自己也得尽快提升实力,然后像老玩家那般飞天遁地。

    其次,老玩家也并非全是“装逼犯”,前往新手区也会给萌新的成长带去助力。

    例如,那些特别喜欢帮助萌新成长的老玩家。

    这部分玩家觉得陪伴萌新成长,跟他们讲解游戏内容是一种很有意思的体验。

    也有许多公会的老玩家会前往萌新地区招募新人,期间给萌新提供帮助。

    比如低价出售淘汰的装备。

    甚至有实力的公会赠送萌新一些过渡使用的道具,赚取口碑。

    完全封锁老玩家前往新地区,也变相切断了新老玩家之间的良性互动。

    祁胜更希望萌新玩家能尽快适应环境。

    不能让萌新玩家养成依赖心理,认为只要自己有需求,官方就得想办法满足。

    这也是祁胜从不在乎论坛玩家,各种诉求的核心原因之一。

    ……

    就在论坛玩家对更新内容展开热议之际。

    地球各族已经炸开了锅。

    等待已久的玩家资格发放,终于再度开启。

    还未等资格发放的倒计时结束,各族论坛就已经对此展开热议。

    甚至有不少族群专门开设网络节目,几个专家围坐在一起,根据月蚀族最近的情况分析这一轮大概率会发放多少玩家资格。

    预测是否准确不重要,重要的是趁着这一轮资格发放,用广大网友最在意的话题狠狠吸一波流量。

    怪物世界发布至今已有两年多了。

    但绝大部分玩家都还是没有玩家资格的状态,无比渴望这次资格发放能让自己圆梦。

    当天,某玩家制作的赛博拜神网站挤满了各族网友。

    被供奉的赛博神明有两尊。

    一尊是怪物世界里的至高神明“帝兆”。

    虽然玩家眼里,帝兆收货向来照着脚踝砍一刀,抠搜得不行。

    高等装备能在帝兆那卖出白菜价。

    但毋庸置疑的是,帝兆老哥处在怪物世界的顶点。

    是赛博层面的最强神明。

    另一个便是月蚀族的星网。

    在这个网站里,玩家可以通过虚空点香、虚空上供水果等祭品,向神明祈祷获取资格。

    赛博拜神的行为在许多玩家眼里,不可理喻。

    觉得这类行为,过于抽象。

    但还是挡不住大批想要获得玩家资格的网友参与其中。

    在这部分玩家眼里,哪怕只能提高0.0001%的概率,也值得赛博

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