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设定(附属性表) (第1/3页)
关于力量分级:
从黑铁至黄金力量等级,乃至之后的晶钻位等,都是指生物在规则之下通过锻炼自己的能力获得以规则控制混沌能量所产生的力量等级。所以这个力量分级只适用于以人类为主的主物质世界文明区中,这个等级划分是主文明区人类制定的,所以主物质位面也有大量虽然是通过规则控制混沌力量但是并不使用这个分级的生物如游牧民等。其他大部分位面不完全使用规则控制混沌力量的生物不适用于这个等级划分,主物质位面的山民、蛮民等处在文明法则稀薄或文明区之外的生物同样不适用这个等级划分。所以在前文中提到的精英级沉沦魔只是相当于黑铁级人类的战斗力,而不是黑铁级别实力的沉沦魔。
关于斗气:
斗气只是武士通过长久的**锻炼,在肌肉中所产生的一种能量的表现形式。斗气并不是所有职业力量等级的判定标准,也不是所有职业都会产生斗气。例如刺客、盗贼、游荡者等职业在过渡级所产生的能力就往往和隐藏行踪有关,野蛮人等职业在过渡级渐渐领悟的是关于**破坏力和瞬间提高某些身体素质等能力,武僧职业在过渡级则表现为**防御力的增强,圣武士和牧师等职业则是因信仰之力获得更高的神恩神术能力,弓箭手往往会获得超凡的感知和精准等能力。但是几乎所有和**锻炼有关的职业在跨过青铜之门达到青铜级,对力量的使用达到新的阶段之后,都会产生出斗气力量,这是青铜级物理型、锻炼**型的职业所共有的特征,但是像圣武士、盗贼、野蛮人、武僧等等职业,他们所产生的斗气无论所产生的效果都远远不如纯粹的战士,这些职业斗气的力量不到纯粹战士的三分之一,而且非纯战士职业在斗气能量的数量上也比纯战士少得多,大概为纯
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