027 War的游戏背景设定 (第3/3页)
装备抗击打能力较脆弱,当队友瞬间被打掉只剩一滴血的时候,奶妈们就会迅速甚至是先知般地为其加血,担任起负责队友生死的角色;
输出:游戏中常称他们是DPS(原意指的是每秒伤害,同时也指能够高输出高攻的单位),根据系别可分为攻击范围(远程、近战)以及伤害属性(法系、物理)两大类,交错生成四大攻击体系,是游戏中最复杂的部分。他们会趁T将怪兽的注意力和大部分伤害承担过去时奋力打出高伤害,然后用最短时间将怪兽杀死,在游戏里扮演着至关重要的角色。
在一场PVE的战斗中,如何拉住怪兽仇恨使它不去攻击其他队友的坦克、合理控制法力值又不让队友死去的奶妈,以及眼明手快洞悉八方的输出都是胜利的关键。
再加上不同的职业穿着不同材质的装备、使用不同的武器,不同的种族又有不同的先天优势,不同的天赋还有不同的装备属性,使得不同的玩家哪怕是种族相同,职业也有不同,职业相同,天赋还有不同。
拿最令人眼花缭乱的德鲁伊职业来说。
它本身就可以是动物系的牛头人或者狼人种族模样,自身在野外能变猎豹、水下能变海狮、空中能变老鹰,加上PVE战斗中,守护天赋的可以变成熊当坦克,野性天赋的可以变猫当物理系输出,还有可以变鹌鹑的平衡天赋和恢复天赋分别能当法系输出和奶妈。
再算上PVP战斗中对装备加入了“韧度”属性,作为德鲁伊的高端玩家,包里放上四、五套装备简直是再正常不过了。
总之War的数据规模之大,绝对是占网游之最。
因此苦逼的席晨,在不了解这一切之前就盲目的去参加了团队战斗。
结果可想而知。
在一起的条件027_在一起的条件全文免费阅读_027 War的游戏背景设定更新完毕!