027 War的游戏背景设定 (第2/3页)
就好像他有多失望似的!
但是好像是真有点失望……
[小队][牧师-夜牙]说:没有
看到了秦煜的回答,席晨还是轻轻地吐了口气,然后“兴高采烈”地回了个“喔=。=”,接着俩人又半响无言。
[小队][牧师-夜牙]说:我去打格瑞鲁,你去么?
[小队][小德-Dryad]说:去!
――这算不算秦煜主动跟他说话?!算不算?算不算!
完全激动状的席晨完全不顾自己从来没打过格瑞鲁,开开心心地就答应了下来。而事实上,连这个本有多少个Boss他都不知道。
然后这一残酷的现实很快就被发现了。
War做为一个大型的网络游戏,拥有强大的游戏背景和战斗机制。
自上古世界开天辟地以来,不光有性别的区分,还陆续诞生了大量种族,它们最终分成了两大阵营,就是玩家口中常说的联盟和部落。随后,逐渐演化的种族创造了各种职业,它们在这个庞大体系中扮演着各种角色。
后又因各种灾变,衍生出天赋的不同,创造出了不同系别的职业。
由于游戏的背景的设定,War世界中的种族们为了保护家园向各种怪兽发起挑战,即PVE战斗;而PVP则指的是联盟和部落间的战争,就现实玩家而言,PVE就是玩家对战游戏中的怪兽,PVP则是玩家间的对决。
在PVE战斗中,不同天赋的职业分成了三大类:
坦克:游戏中常用T(Tank)这个字母来代替,他们耐力高,装备抗击打,高格挡、高血量、高躲闪是必要的三围,在团队里负责吸引怪兽的目光,承担攻击过来的绝大部分伤害,是保护队友的勇士角色;
治疗:常被以奶妈为名来呼唤,他们的智力高、精神高,但
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