第253章 DTOS用户暴增 (第2/3页)
之作。
也正因为如此,DTEffect可以无缝替换掉DirectX,原本使用虚拟层用DirectX进行显示的游戏现在可以直接更新成DTEffect。
所以DTEffect上线后,更新了新版本的用户迅速发现自己玩游戏似乎便流畅了。
一些游戏论坛上,很快就有网友发帖询问。
“大家有没有发现,今天更新后,DTOS玩游戏变流畅了?”
“我也发现了,我的老爷机居然能玩使命召唤不卡!”
“你没说我还没注意,我的机器之前玩守望先锋只有60多帧,现在已经超过150帧了。我说我的水平怎么突然提高了这么多,原来都是假象!”
讨论了一会后,技术帝如约出现。
“关于大家说的问题,我进行了详细测试。我拿一台老机器和《战地2》做测试,这台机器原本《战地2》全开时,在indos11中只能稳定在20帧,在之前的DTOS中可以跑到25帧,我打上今天的更新包后就可以跑到50帧,性能足足提高了一倍!我查看了DTOS的更新日志,今天的更新内容最重要的就是这个DTEffect。按照官方文档解释,DTEffect就是相当于OpenGL和DirectX的模块,我推测就是因为它才提升了性能。这就有趣了,要知道DTEffect今天才刚刚推出,而《战地2》根本没有针对DTEffect进行适配,如果不出意外的话,DTEffect应该是直接兼容接替了DirectX的功能,真是神奇。”
“对深思集团来说没什么神奇的,想想虚拟层你就明白了。”
“直接接替DirectX?不得不说,深思集团这招太好用了,也忒无耻了......”
DTEffect可以极大提升游戏显示速度,这对游戏玩家来说是非常有意义的。
于是,当技术帝的文章被人转发到各个地方之后,大量原本懒得换系统游戏玩家就冲着‘比indos在显示效果上快100%以上’的性能装上了DTOS。
一用之后,如获至宝。
完全兼容indos的操作习惯,又比indos更加舒服、快速。
甚至DTOS还做了一个专门的转换功能。
当安装了DTOS后,如
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