第192章 我们一起呗 (第2/3页)
团突然推出了什么新技术,导致我们的项目还未上线就落伍。当然,我也想今早了解一下DT1,如果可能的话?”
江远这才明白过来。
怪不得莫哈米非要跑到自己这里来。
暴雪做游戏的速度,所有玩家都知道,慢得离谱。
一个游戏先做个几年,然后感觉不好玩,全部推翻重做。
这就是任性的暴雪,它还不止干过一次。
比如传奇般的《星际争霸》一代,1994年时,暴雪受到自家《魔兽争霸2》--一款仿《沙丘2》的RTS游戏成功的鼓舞,决定上马一个科幻版的《魔兽争霸2》。
于是,他们建立了一个叫《破碎国度》的项目,这是一个回合制策略游戏。
这个时候暴雪认为自己可以在96年底完成这个游戏。
然后,95年E3展会时,暴雪决定取消《破碎国度》,利用《破碎国度》的部分资源和设定,新开发一个即时策略游戏《星际争霸》。
然而,96年E3展会时,用《魔兽争霸》引擎开发的《星际争霸》演示版遭到了所有玩家的一致批评:这就是魔兽争霸太空版!
于是,暴雪再次推翻重做......
这还不是结束,到了97年初时,暴雪又不满引擎效果,彻底重写引擎~
最终,《星际争霸》直到98年才上市。
这就是典型的暴雪作风。
一款游戏的推出堪称多灾多难,先后经历了换游戏题材(从回合制策略游戏变成即时策略游戏),换名字彻底推翻重做,换游戏引擎,最终才能上市。
同样的还有后来的《魔兽争霸3》,刚开始这是一个RPG策略游戏,后来变成了一个带英雄的RTS游戏。
还有《守望先锋》,它是暴雪利用《泰坦》尸体的边角料开发的。
《泰坦》是一个MMORPG,而《守望先锋》则是一人称射击......
嗯,暴雪就是这么任性。
不过,暴雪的精益求精也带来了丰硕的成就。
《星际争霸》直接催生了职业竞技游戏玩家的新产业。
《魔兽争霸》带来了《魔兽世界》这个持续运营了24年的世界第一MMORPG,同时它还直接孕育出了DOTA,后者最终演变出了如今正在火遍全球的MOBA类型游戏。
《暗黑破坏神》则是ARPG类型的奠基之作,直到现在还不停地有新游戏仿照它,比如《流亡黯道》,当然它也是无数泡菜式、华式网游的参考模板。
金钱修理、宝石强化、凿孔镶嵌、套装、符文系统、技能树、技能加点,听起来是不是很熟悉?
都是来源于
江远想了想暴雪今年来的产品发布顺序,笑道:
“你说的某些项目是《星际争霸3》吧?”
“呃......”莫
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