第609章:血与骨的牢房 (第2/3页)
当然也不是那么严格,玩家允许两次失败,但q失败超过两次之后,就会判定为解除机关失败。每解除一定次数的q后就会解救一名玩家,但只要q按键失败,剩下没有被解救出来的玩家就会全部被判定死亡,画对三次q就能解救一名玩家。
但是,反过来说,如果刚开始就连续按错q,那么这次被刑具禁锢的五个玩家都会被判定为“即死”。考虑到这个boss的爆发性质和死亡倒计时,战斗中不能有任何一个减员。一个玩家的死亡,就基本宣告了这次攻略的失败了。
这是第二个技能,第三个技能是衰弱咆哮,发出一阵咆哮,对二十码内的玩家造成削弱效果,不会有伤害,但是会让玩家造成的伤害降低百分之二十。
第三个技能则是“吞噬痛苦”,对一名玩家造成中度伤害,大概在百分之二十左右,不会对释放过的玩家重复释放。伤害其实很一般构不成威胁,但是会给玩家回复十倍伤害的血量。但这个技能不是指向性的,会提前在玩家脚下出现一个警示圈,可以躲开。
而最后一个技能则是“重罪判刑”,对玩家进行瞄准,两秒后投射出一个铁笼,该玩家如果没有躲开被铁笼击中,并不会扣除血量,但是会对玩家造成长达半分钟的禁锢,在半分钟内玩家都无法动弹,除非有另一名玩家去对他进行“解救”。
解救方法和恶魔刑具一样,需要画对q的提示,但是这次的q会更加麻烦,夏驰宇并不建议玩家去解救,因为只会浪费更多输出而已。
就算反应再快,q全部画对,解救被禁锢的玩家算上在路上的时间,也要十秒左右,而不仅浪费了禁锢的玩家的输出,连去解救的玩家的输出也浪费了。
所以,除非禁锢的是夏驰宇四人这样的重要角色,否则一般不考虑解救。另外,由于这个技能也是非指向性的可以躲开的技能,所以只要注意一dian就行了。
可以看到,这个boss的四个技能,除了作为倒计时的疯狂屠戮和作为该boss特色的恶魔刑具两个技能之外,另外几个技能基本都不会威胁到玩家的生命,而是会严重削弱玩家的输出能力或者给boss回血。
“那么,各位也看到了,这个boss没什么太多的技术要求,纯粹就是一个‘硬件boss’。”夏驰宇镇重其事的说,“所谓的硬件boss,就是考验玩家在某方面特定能力的boss。就比如典狱官斯坦维克这样的,单纯只考验玩家的输出能力。”
斯坦维克的攻略模式,无非也就是疯狂输出,看谁先死而已,没有太多的技术含量,也不像人面恶魔马古特那样有众多阶段和技能,除了被技能dian名的玩家外,基本可以站在原地从头输出到尾,但是反过来说,只要输出不够,那这个boss就没法打了。
原因很简单,这个boss除了考验玩家的输出之外,没有任何诀窍,至于走位躲技能,按q解救玩家,那都是打团队本的基本要求而已。这个boss除了恶魔刑具和疯狂屠戮之外,其它技能都是可以躲开的。
“也就是说,如何将团队伤害最大化,对吧?”辰风托着下巴dian头道。
“但是这好像也不是什么好事吧?”林芊雪皱起了眉头,“我们刚才情况最好不也只打到了百分之三十的血量吗?这是不是说我们的输出不够?”
夏驰宇摇了摇头:“并不是,这也和熟练度有关。多练习几次,掌握了这个boss的节奏,自然就明白在什么时候释放自己的爆发技能最合适。举个很简单的例子,吞噬痛苦这个技能只会dian名一次,如果你被dian名了,那之后的吞噬痛苦就是你最好的输出dian。”
“对啊,因为中过一次,之后的每次吞噬痛苦都不会dian名自己,那在boss释放这个技能的时候就是绝
(本章未完,请点击下一页继续阅读)