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第86章 两种角度!剧情大探讨!

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    第86章 两种角度!剧情大探讨! (第3/3页)

度发达、充满求知欲、最终因探索彗星核心遭遇量子异常而瞬间灭绝的古老文明。他们留下了遍布星系的遗迹、精妙的科技和未完成的使命——寻找宇宙之眼。

    张泽思考良久,语气带着低沉的赞许,“这个设定很有意思。一个文明并非毁于战争或内耗,而是倒在了探索未知奥秘的最后一刻,带着遗憾与未解的谜团……这本身充满了古典的悲剧美感。”

    “没错,”韩彻点头,身体微微前倾,“挪麦人是《星际拓荒》本体的核心。玩家扮演的哈斯人,将在22分钟的时间循环里,一步步拼凑挪麦人的故事,理解他们的科技,最终完成他们未竟的探索。

    这个过程,本身就是一场宏大的、沉浸式的宇宙解谜。玩家的动力,纯粹源于对未知的好奇和对这个消逝文明的理解。”

    张泽一边听,一边快速翻阅着关于循环原理、挪麦人遗迹、量子知识之塔、以及“宇宙之眼”谜团等大篇幅设定的描述。

    韩彻则在一旁不疾不徐的看着张泽。

    张泽抵着下巴,看着策划案的内容时而点头,时而在笔记本上迅速记录着什么。

    估摸约十分钟后,他略带震惊的叹息道:

    “利用时间循环机制来构建解谜逻辑,同时隐喻宇宙规律和宿命感,这个设计非常巧妙。玩家每一次循环的微小发现,都像是拼凑宇宙真相的一块碎片……这种体验确实独特。”

    张泽喜欢有逻辑的设定。

    他自己本身就是一个逻辑性极强的人,不管干什么事情,都会在脑子自动将事情安排的更加合理与省事。

    他抬起头,似乎是有点回味:

    “这个叙事方式,很好,虽然我并非游戏设计师,不知道哪里好,但在我的脑海里,大概有了关于这种叙事方式的轮廓了。”

    韩彻笑了笑,用搅拌棒不断地搅动着咖啡,放在鼻底嗅了嗅,道:

    “不着急,跨界确实是一件不容易的事情,游戏开发说难不难,说简单也不简单,现在只是稍微过一下设定,可以不用太在意,因为设定随时可以增删更改。而且,这只是我们宇宙故事的第一篇章。”

    说罢,他抿了一口咖啡,伸手将张泽面前的策划案翻到后面更厚重的部分——“三体篇”!

    “现在,让我们谈谈另一个宇宙的故事,以及我们如何将两个截然不同的宇宙联系起来。”
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