第114章 我想要的自由,令人惊艳的游戏原型! (第2/3页)
检定都能通过。
连续几次拼酒後,居然真的活生生把BOSS给喝死了!
【邓恩赞同你的做法】
邓恩:克莱恩,你应该知道小队里不能有酗酒者的,对吧?
很多行为,都能根据队友的性格底色形成反馈,他们会加好感,会减好感,会对你的行为有所评价。
如果之前一直选择【投靠】,那麽最後邓恩甚至会和你为敌,戴莉会离开小队。
「呼!」
「是的,这就是我想要的自由度!」
苏砚承用力的拍手,语气兴奋。
他面对粗糙的画面,脑子里已经想像出真实灰暗的廷根中。
玩家们扮演的角色,会在其中上演各种各样的故事了!
所以这就是一场真正的跑团,只不过苏砚承和他的团队,将其搬到了电子屏幕上。
而除了苏砚承,中日双方的测试组也都对原型给予了极高的评价。
他们难以相信,如果原型继续扩充成完整的游戏。
那麽廷根市的数个城区、角落、那麽多的NPC和支线选择————
再加上生动的夥伴和人物,惊艳的剧情演出,超强的自由度和无数种可能的分支————
而玩家就在其中,上演着和书写着自己的故事。
等到最後结局,这故事结束。
那苍老冷硬的声音,将玩家自己演绎的故事,沉声念出!
两边的团队在玩过之後,瞬间炸开了锅。
"OMG!"
「我喜欢跑团,诸君!」
「玩家绝对会为此疯狂的!」
「而且别忘了,我们还有当世最强的画质!」
「我们相当於创造了一个世界,各位!」
最後,会议上。
苏砚承戴着耳机,语气肯定:「那麽现在,核心玩法和技术框架都验证通过,剩下的就是填充内容、优化细节,进入正式开发阶段了。」
「芜湖!」
耳麦里好多人在欢呼。
苏砚承点点头,中气十足的宣布:「那麽从今天起,《诡秘之主》全面进入正式开发阶段!
BJ、日本分部同步推进,基於游戏原型,美术组负责场景贴图细化、人物建模!
策划组完善剧情分支和技能体系!
技术组保障跨时区协作和性能优化!
同时外包拉满,预算将不做任何限制!
两个月後,五月的E3展前,我要看到能拿出手的实机演示!」
「收到!」
所有人齐声回应,语气满是斗志。
又是这种感觉,他们正在创造一款具有神作潜力的作品,他们正在雕刻游戏史上的一座
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