第91章 自由度! (第2/3页)
理察喊了声:「周小姐!」
「噔噔噔」地跑进来,像只小仓鼠似的,推开一条门缝,怯生生地望着里头。
苏砚承微微诧异。
竟是很久未见的周钰小姐,就之前找兼职,给苏砚承半夜做饭那位。
不错现在也没绑麻花辫了,改成简单的高马尾,穿着土气的米色针织毛衣,红着一张带点婴儿肥的漂亮小脸。
「嗨,周小姐!」
会议室里的几个老哥,纷纷像看吉祥物似的,朝她打招呼。
姑娘腼腆的点头示意,脸蛋微微泛红,还是那麽害羞。
理察也挥挥手:「十份A套餐,十份B套餐,还有五份你们组自己看想吃什麽。」
苏砚承眨眨眼。
这是,自家食堂直接派人入驻到这儿了?
苏砚承肘了肘渡边:「她是————」
「汉化组,你不在的时候,理察招进来的。」
「呃————」苏砚承皱下眉,有点难评的表情。
只记得刚见面的时候,这姑娘日语叫人都叫不对。
後来的印象,也全是在那食堂吃饭的时候,她很努力的擦桌子和端菜。
嗯,做的川菜倒是真好吃————
「周小姐真的很努力的,而且日语比我强多了。」理察帮忙解释。
「我家三郎的日语都比你强。」渡边嘲讽。
「三郎是谁?」
「我家养的秋田犬。」
「你TM————」
总之吃完饭,接着唠。
苏砚承说完了地图自由,选择自由,同伴自由。
最後一个,也是整个游戏的精髓————
叙事自由!
也就是後世玩家们所熟悉的,网状叙事!
「————也就是说,玩家们的各种行为,各种选择,都会导致故事走向截然不同,也由此,我们可以真正的创造出,每个玩家都有专属的故事。」
和网状叙事相对的,是线性叙事。
在一般的线性RPG游戏中,比如说《异度之刃》,《女神异闻录》《最终幻想》这类游戏中。
玩家的夥伴是固定的,结局与过程中往往比较固定,做出的选择也受到限制,一般只会有几个有限的结局。
这种叙事形式也是最普遍的,用固定的故事,明确某个主题的表达,塑造故事中的夥伴形象。
「那个,抱歉————我有个问题想问?」ZUN桑小小的举手。
「说,大胆提问,随意发言!」
ZUN桑站起来,有些受宠若惊,道:「既然想要叙事上的自由,那麽————
那麽,为什麽一定要给克莱恩设计一条值夜者小队的主线呢?」
苏砚承皱眉思索:「嗯,什麽意思,详细说说?」
「我的意思是,既然自由的话,哪怕是主线任务,要不要让玩家也可以选择不加入值夜者小队呢?」
」
」
整个会议室,突如其来的沉默。
四下的讨论
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