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第四十四章 恐惧

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    第四十四章 恐惧 (第3/3页)

奖励,而是“传教”传出瘾了,他们就觉得《终末战线》好玩,想要帮官方进行宣传。

    就比如某位贴吧大佬,别人出攻略都是教其他人怎么玩游戏,拿什么阵容,PVE肉鸽怎么打。

    他的攻略,是教人怎么拉新...

    关键,看的人还不少,这其中最新的一期攻略,就是潜伏进腾迅的《枪械少女》的社群,因为相比起像无头苍蝇一样撞运气。

    还是拉《枪械少女》的玩家更容易成功。

    因为许多枪械少女的玩家,都是通过腾迅的渠道进来的,他们之前可能都不是二次元玩家,但能喜欢上《枪械少女》那多半也能喜欢上《终末战线》

    所以一拉一个准,而且这大佬还提供了一整套方法论,说你别一上来就拉,你先发几张《终末战线》的过场GIF动态图过场,然后再发邀请链接。

    先不说这个攻略有没有用,反正万旺刚是被恶心的够呛。

    在他的眼里,这群人可不是来挖《枪械少女》的用户,而是在挖他的根。

    以腾迅这个体量,其内部竞争有时候比外部竞争更恐怖。

    外部竞争失败了,最多少个项目,这内部竞争要是落了下风,那损失的可不仅仅是部门的资金,还有话语权。

    而恰巧,在腾迅众多的部门里,这投资部门是最看重话语权的。

    一个投资经理的眼光如何,历史战绩如何,基本上就决定了他未来的上限。

    在腾迅投资部门的历史长河里,不乏那种前一秒达成了收购协议风光无限,结果过两年就被调到不知道什么犄角旮旯的人..

    就比如两年前,腾迅斥资5亿美元收购韩国游戏公司CJ Games的28%股份,当时这笔收购成功的时候,那可是正二八百被当做正面典型来宣传的。

    彼时CJ Games以《全民打怪兽》《魔灵召唤》等手游在亚洲市场表现亮眼,主导这笔收购的人,认为这笔收购可以弥补腾迅手游领域的短板。

    然而仅仅在一年之后,《魔灵召唤》就因为因玩法单一,用户流失严重,收入同比下滑超过60%

    到了今年CJ Games的估值,较腾迅收购时,已经缩水了接近40%

    自那以后,许多人就也再没见过那个曾经主导收购的投资经理。
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