第204章 获胜的概率 (第3/3页)
【停!我的孩子,你讲的这些,也太专业了。】
【我听不懂啊!】
周客无奈摇摇头:
“我只是举个例子。”
“我是想说,ai通过海量的数据学习,就算不明白围棋的原理,也能赢下棋局。”
“石头剪刀布,也是一样的。”
“只要有无数的【石头剪刀布】的比赛数据做支撑,想要赢下猜拳,很容易。”
周客顿了顿,突然反问小丑神:
“我问你,你觉得,随便挑一个人,他出石头的概率,是多少?”
“出剪刀,还有布的概率,又是多少?”
小丑神犹豫了两秒,随后说道:
【三种手势,随便出一个的话......概率都是“三分之一”?也就是33%?】
“错!”周客立刻回应:
“直观上,大家都会以为,三种手势,出现的概率相等,但其实,完全不是。”
“有研究人员,统计了上万把石头剪刀布的结果。”
“结果显示,人类出【石头】的概率是35.4%。”
“出【布】的概率,是35%。”
“出【剪刀】的概率,最小,只有29.6%”
“研究发现,大家都偏爱出石头和布,剪刀出现的次数偏低。”
“当然,事后的研究人员,给出了无数解释——”
“有的说,出石头代表着力量感,安全感,所以出现概率大。”
“有的说,出剪刀需要伸出两个手指,动作上来说,不如石头的直接出拳,和布的五指张开,姿势自然,所以出现概率低。”
“但这些原理......并不重要。”
“大数据表明,石头出现概率大,所以,出【布】的胜率最高。”
“于是,根本不用过多思考,我在第一局石头剪刀布游戏中,出了【布】。”
“结果,自然是赢了。”
【等等等等......】
【你的意思是说,经过统计的数据上来看,出布的胜率高,所以第一局。你就出了布?】
【那不就是......赌吗?】
【说到你,你不还是有可能输掉吗?】
小丑神声音带着一丝难以置信。