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第204章 获胜的概率

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    第204章 获胜的概率 (第3/3页)



    【停!我的孩子,你讲的这些,也太专业了。】

    【我听不懂啊!】

    周客无奈摇摇头:

    “我只是举个例子。”

    “我是想说,ai通过海量的数据学习,就算不明白围棋的原理,也能赢下棋局。”

    “石头剪刀布,也是一样的。”

    “只要有无数的【石头剪刀布】的比赛数据做支撑,想要赢下猜拳,很容易。”

    周客顿了顿,突然反问小丑神:

    “我问你,你觉得,随便挑一个人,他出石头的概率,是多少?”

    “出剪刀,还有布的概率,又是多少?”

    小丑神犹豫了两秒,随后说道:

    【三种手势,随便出一个的话......概率都是“三分之一”?也就是33%?】

    “错!”周客立刻回应:

    “直观上,大家都会以为,三种手势,出现的概率相等,但其实,完全不是。”

    “有研究人员,统计了上万把石头剪刀布的结果。”

    “结果显示,人类出【石头】的概率是35.4%。”

    “出【布】的概率,是35%。”

    “出【剪刀】的概率,最小,只有29.6%”

    “研究发现,大家都偏爱出石头和布,剪刀出现的次数偏低。”

    “当然,事后的研究人员,给出了无数解释——”

    “有的说,出石头代表着力量感,安全感,所以出现概率大。”

    “有的说,出剪刀需要伸出两个手指,动作上来说,不如石头的直接出拳,和布的五指张开,姿势自然,所以出现概率低。”

    “但这些原理......并不重要。”

    “大数据表明,石头出现概率大,所以,出【布】的胜率最高。”

    “于是,根本不用过多思考,我在第一局石头剪刀布游戏中,出了【布】。”

    “结果,自然是赢了。”

    【等等等等......】

    【你的意思是说,经过统计的数据上来看,出布的胜率高,所以第一局。你就出了布?】

    【那不就是......赌吗?】

    【说到你,你不还是有可能输掉吗?】

    小丑神声音带着一丝难以置信。
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