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第25章 釜山行过山车

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    第25章 釜山行过山车 (第2/3页)



    音觅听到这里,对星盟好感大大增加,看样子这个星际无论是协会又或者是政府推行的政策都还挺人性化的。

    送走了徐春雷以后,音觅觉得自己的前途又光明了几分。

    徐春雷打包票说,大概一周时间,音觅的游戏公司团队方面就会搭建完毕,一周后,首批伽椰子跳楼机就能正常问世。

    音觅也想好了,等伽椰子跳楼机大量上线的时候,自己的第二个游戏,釜山行过山车,也该和大家见见面了。

    对音觅来说,釜山行的恐怖程度是比不上咒怨的,但作为一个标准的丧尸灾难片,它区别于传统心理恐怖和超自然恐怖,更侧重群体灾难下的生存斗争,用在过山车里应该会很有意思。

    音觅脑子里其实有很多个丧尸片,但釜山行属于那种让他记忆最为深刻的。

    严格说起来,釜山行里的丧尸在种类繁多的丧尸片中,属于中规中矩的标准丧尸,既不是那种行动迟缓只能站在原地任人宰割低能丧尸,也不是那种能飞能跳还能瞬移的狂化丧尸。

    很适合在星际用来给大家入门。

    和虫族与野兽不同,丧尸这种生物抛开死亡威胁,作为类人形生物,本身就会让人在心里本能的产生抗拒和排斥,属于典型的恐怖谷理论。

    前有灵异后又丧尸,古地球的恐怖细糠也该让星际没受过刺激的宝宝们挨个品一品了。

    至于游戏里的剧情走向,音觅决定按照釜山行原本的时间线走,以丧尸病毒爆发为背景,聚焦列车上的生存危机,通过丧尸的攻击性、密闭空间的压迫感营造恐怖氛围,同时借助角色冲突展现灾难中的人性善恶。

    与伽椰子跳楼机无解结局不同的是,釜山行过山车是真的可以通关的。

    游戏人数依旧是八个人,对应电影釜山行中的主要人物,进入游戏后,便随机匹配扮演的角色。

    大方向敲定后,音觅便在光脑上记录着游戏场景的构建简图和几个特殊关卡的小细节。

    她将八个角色的人设

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