0349【狂飙突进的游科】 (第2/3页)
着做才行。等我把新人培养出来,一定把李海川还给你。”
蒙子聪阴阳怪气说:“陈总都点头了,你直接把人带走就行,用不着跑到我这里来。”
说完,他就走进办公室,顺手把门重重带上。
冯冀欲言又止,站在原地好半天,无奈转身去做自己的事。
公司越大,内部矛盾越多,这种情况再正常不过。
但蒙子聪确实心眼有点小,《未来纪元》已经走上正轨,他的团队又没接新项目,只需要负责游戏的后续更新维护而已。
这种情况下,真用不了那么多人,“借”几个给冯冀也无伤大雅。甚至属于人力资源的更合理运用。
“冯冀,老板叫你过去!”
“来啦。”
冯冀连忙跑去陈贵良那里汇报工作进度。
陈贵良问:“《武林外传》做得怎样了?”
冯冀说道:“初始团队差不多已经搭建完了,总计有20人。接下来6到8个月时间,做游戏预研与核心技术搭建。这个阶段的预算,大概需要260万到280万元。”
“下一个阶段是全面开发,预计需要一年半到两年时间。团队成员至少要80人以上,甚至可能需要100人。这个阶段的预算,大概需要2500万到3000万元。”
第三阶段的情况,冯冀没有往下说,因为他自己也不清楚。
目前游戏科学的员工,拢共才300多人。
而冯冀却说自己全面开发《武林外传》时,团队成员需要100人左右……
陈贵良听着就感觉不靠谱:“第二阶段需要百人规模,你两三千万的预算就能搞定?”
冯冀说道:“我尽量省着点花,绝对不会超过3500万。”
好嘛,转眼又增加了500万预算,估计这个阶段要花4000万以上。
正式上线前的游戏总成本,极有可能需要六七千万。
这在当下的国产游戏行业,绝对是数一数二的超级大项目。
但陈贵良居然不觉得太贵,他的心理底线是1个亿,因为这个项目是冯冀在做。
谁不知道冯冀喜欢烧钱啊?
目前,像素软件已经把《寻仙》做完,并且交给腾讯来代理。
在另一个时空,冯冀此时即将被腾讯挖走。从一个小公司的游戏运营,直接被挖去腾讯负责《寻仙》的运营。
于是,《寻仙》就被推迟上线时间。
因为冯冀的逼事儿太多,不断给开发商提建议。一会儿要求加剧情,一会儿要求加特效,一会儿又要改这改那。
像素软件都快被冯冀搞疯了,他们认为已经把游戏做完,交给腾讯代理就完事儿,后期按部就班改BUG、更新内容即可。
谁知到了冯冀手里,《寻仙》被视为半成品,还得继续反复修改……
陈贵良喜欢这种工作态度。
而且,冯冀跟《流浪地球》的导演一样,具有魅魔属性。
他从腾讯辞职的时候,有六个小伙伴始终跟随,不管遇到什么情况都不散伙。
中途做出一款扑街游戏,血本无归,资金见底,业界普遍不看好他们。结果吴旦只跟他聊了半个小时,就被冯冀忽悠着砸出几千万,而且只拿走游戏科学20%股份。
“我打算尽量把游戏做得真实,包括战斗系统。”冯冀说道。
陈贵良眼皮子一跳。
又要闹什么幺蛾子?
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