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第505章 时空羁旅 (第1/3页)
看到古达老师出现于自己的面前,曾文杰几乎有一种要热泪盈眶的感觉。
大家都知道,这位BOSS会塞在新手村,打不过它,那就永远出不了新手村。
所以,哪怕是游戏科学的内部员工,都觉得《黑暗之魂》对玩家而言,太过恶意了,纯粹是不拿玩家当人,这样的游戏,真的能卖得起来么?
曾文杰很期待地坐在电脑面前,开始了这场BOSS战。
郑守云面带冷笑,就想看曾文杰怎么暴跳如雷,然后要求降低游戏难度了。
但让他没想到的是,曾文杰第一次玩,就打了BOSS足足半条血,而且还弹反成功了两三次,给BOSS弹出硬直进行了处决。
然后,BOSS变成了二阶段,伤害更高,攻击范围更大。
员工们看到这一幕,都是不由惊呼起来,这游戏还怎么玩,新手村BOSS都这么离谱!
曾文杰果然被二阶段的BOSS给干掉了,但他却很满意,因为,人物操作起来还是比较流畅丝滑的,喝血瓶也非常顺,唯有打击感比较轻飘飘的,弹反手感也非常不好。
曾文杰立刻就重开了一把,并示意宫崎英高和冯继不要说话。
一顿翻滚、贪刀、弹反,又给BOSS血量削到二阶段来,再次被大范围攻击斩杀。
曾文杰咂了咂嘴,说道:“弹反手感和打击感都有待改进,不过,咱们时间还长。”
第三次的时候,他就顺利通关了,给郑守云看得目瞪口呆。
员工们也顿时狂拍马屁起来。
“一款RPG游戏,动作系统这么笨拙、死板,你确定玩家会买单?”郑守云抱着双臂,冷冷地问道。
“翻滚做得挺丝滑的啊,没有迟滞感,手感已经可以说是优秀了!”曾文杰道。
郑守云道:“单就翻滚一种躲避方式,太单一了!还有,这绿条的设定也很离谱,玩家要一边应对高难度BOSS的同时,一边观察自己的绿条,避免耐力耗光原地站桩被BOSS打死?”
宫崎英高说道:“郑总,是这样的!我认为,这是一套非常完善的系统,玩家们肯定会喜欢。”
冯继道:“想无限体力去割草,玩《三国无双》不就好了!我们这款游戏,本来就是要往难了做,但又要体现出简单的动作系统让玩家快速上手,体会自己逐渐变强的感觉。”
哪怕是再厉害的高玩,也不可能第一次接触一款魂类游戏就两下击败BOSS的,怎么也得背板个几次,熟悉了BOSS的动作后才能通关。
游戏搞出这些为难玩家的设定来,郑守云尚能接受,但是真无法接受把这么一个高难BOSS放在新手村卡玩家们的关。
你确定玩家们会有耐心在游戏之初就死个十几甚至几十次?
这一款《黑暗之魂》是集魂游大成之作,曾文杰开挂把那些宫崎英高尚未打磨出来的东西都一并抛出来了,这么糅合进去之后,体验感甚至可以媲美《魂3》!
而且,冯继和宫崎老贼这两位高手联手,设计出来的箱庭地图,简直精妙到了极点。
玩家初期有可能会迷路,但转着转着便会发现,自己居然回到了熟悉的地方来。
“郑总你放心吧,玩家其实都是抖M,受虐狂。他们会在死于BOSS和陷阱时一次次问候我们的家人,但他们经历千难万险击败了BOSS之后,便会感谢我们给他们带来了一场史诗级的酣畅淋漓的战斗。”曾文杰笑吟吟地说道。
他太清楚玩家们的心态了,因为他就是这么被折磨过来的,甚至玩一些游戏还经常吐槽真他妈简单,连个陷阱都不会设计。
曾文杰对宫崎英高和冯继道:“目前来说,我都是比较满意的,你们一边开发的同时,一边要将我讲的细节都打磨到位。整个游戏科学,在未来都会全力以赴来开发这款游戏……”
两位策划都是认真点头。
“我最近一天只睡五个小时,头发都快要掉光了。”宫崎英高说道。
他的眼白当中可见血丝,但整个人的精神却是亢奋的,做这样一款他梦寐以求的游戏,是毕生梦想!
而且,曾文杰还给了很多非常有用的建议和要领,他发现,自己走的每一步都与之完美契合,这款游戏一旦问世,必然会大受欢迎。
曾文杰笑道:“这款游戏问世之后,你的年薪怕是不止二十万美金了,嗯……参与这个项目的,获得成功之后,都会加薪!”
大家顿时又欢呼了起来。
游戏科学当中也有一些别的公司跳槽来的能人,他们是听多了老板画的大饼的,这样的承诺,往往会让他们无动于衷。
但曾文杰是真发钱啊,而且爱发钱啊,他这么一说,没人会不相信的!
如今的游戏科学,可不再是那个搭建在风院创业基地里的草台班子了,而是一个拥有着上千员工的大型游戏公司了。
《黑暗之魂》的开发,更是举全公司之力在加班加点,而且,企鹅那边也是随叫随到,提供各种有效资源。
小马哥也是感受到了WG的潜力,想要将这潜力发掘出来,那就必须要推出WG独占的世界级优秀游戏,起码得是TGA最佳游戏入围那一级别。
“好了,大家继续投入工作去吧!”曾文杰拍了拍手,道。
于是,各岗位的员工们,又对着电脑干起了活儿来。
郑守云道:“你太自信了!”
曾文杰道:“郑总,我有失败过么?所以,我自信点难道不是应该的吗?”
郑守云道:“但我在游戏领域侵淫十年,就没见过这么离谱的游戏……”
曾文杰道:“《空洞骑士》不是很成功吗?”
“但《空洞骑士》毕竟只是银河恶魔城类型的,而《黑暗之魂》不同,是3D的啊!而且,《空洞骑士》的动作系统设计得算是比较有趣的,反观《黑暗之魂》就太过单一了,玩家最多也就只能持有一种战技……”郑守云疯狂吐槽该游戏的机制,认为要加点东西进去才行。
但他说他的,曾文杰可不会听,掺杂那些乱七八糟的东西,还叫魂啊?
魂类最极致最硬核的玩法就是翻滚、轻击,与BOSS有来有回,宛如回合制一样。
贪刀、乱滚,都毫无疑问会成为死亡的一大诱因。
曾文杰抛出一根烟给他,然后笑着将自己的点上,方道:“你觉得我们的底蕴比SONY这些怎么样?”
郑守云嘴角一抽,道:“把企鹅的绑上都没得比!”
曾文杰道:“那就是喽,所以,我们必须得开辟一条新的赛道!”
他抖了抖烟灰,微笑道:“我管这条赛道叫‘魂’!《空洞骑士》顶多算类魂,而《黑暗之魂》才是真正的魂,这条赛道的开创者。”
郑守云道:“魂就等于难?”
“对,魂就是等于难,各种让玩家抓狂的阴间死法,各种需要玩家去背板的强大BOSS。”曾文杰道。
“那也没必要把故事情节整得这么模糊吧,就连与NPC互动的任务都没有任何指引,全靠探索。”郑守云苦笑,反正他从没见过这样的游戏。
“探索,同样是魂最大的乐趣之一。”曾文杰安抚着这位总监的情绪。
郑守云叹了口气,道:“行吧,不过,《黑暗之魂》投资甚大,如果折戟了,WG未来的一应计划怕是都要随之夭折。”
曾文杰笑道:“且相信宫崎先生与冯继策划吧!他们两位,已经在《空洞骑士》中证明了自己,而《黑暗之魂》这个领域,比前者还要适合他们。”
“
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