第325章 去月球 (第2/3页)
但游戏启动后,他就立刻否定了这个想法。
因为游戏刚启动,悠扬而略带伤感的钢琴旋律便流淌而出,瞬间营造出一种与《植物大战僵尸》的欢快,《求生之路》的紧张截然不同的氛围。
当然,也跟Avalon之前那款提名TGA的像素神作不太一样。
而正式开始游戏后,他便更加确定了。
因为故事的风格……有了很大的变化。
未来,仍然有贫有富,富人衣食无忧,穷人潦倒终生,许多人一生都无法实现自己的理想。
但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由于它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助将死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。
海边崎岖的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐着一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。
他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者说是业务。
他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。
记忆重塑,临终愿望。
这个设定一出。
张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。
毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和叙事张力。
所以很快,他满脑就都是探讨生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……
直到游戏正式开始。
游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。
老三样了。
非常传统。
甚至这游戏都没有战斗环节,只有解谜环节。
毕竟这类游戏主打的就是故事。
而这游戏的故事……确实有趣。
很快。
张达就跟随两位博士,见到了这次需要帮助实现愿望的老人。
老人名为约翰尼,妻子两年前就已经去世了,家中只有保姆和保姆的两个孩子在照顾约翰。
当两位博士问起保姆为什么约翰尼想去月球的时候,保姆却说,她也并不知道约翰尼为什么提出这么奇怪的愿望。
两人博士虽然对此感到奇怪,但经过简单调查后,还是决定满足老人。
而为了完成约翰尼意识里去月球的心愿,两位博士必须进入约翰尼的记忆里,然后不断探索是什么时候什么样的事情,促使约翰尼有了想去月球的心愿,并加以修改。
接受这一荒诞却引人入胜的设定后。
玩家开始跟随沃茨博士和罗莎莉恩博士,深入探索约翰尼的人生故事。
但并不是从约翰尼小的时候开始,而是从约翰尼最近的记忆一步步倒退回小的时候。
而随着对约翰尼过去记忆的逐步揭露……一个又一个谜团展现在了张达眼前。
约翰尼的生活,似乎与月球之旅毫无交集。
反倒是他的另一面悄然浮现,他是个好丈夫,细心照顾着自己患有孤独症的妻子,在日常生活中给予了她很好的包容与关爱。
而他妻子因为患病,充满了偏执与困惑,她不断地折着莫名的纸兔子并追问约翰尼这是什么,而约翰尼的回答似乎总是无法满足她的需求。
另外,她宁愿将钱用于购买灯塔下的房子,也不愿投资自己的生命延续,除了迭兔子,她似乎对其他任何事都漠不关心,日复一日地重复着这一单调的动作,她的偏执与不讲道理一度令张达感到困扰。
游戏继续推进。
张达继续探索着这位老人的记忆,然后开始跟随游戏中的角色,试图通过篡改那段关于月球之旅的演讲来改变老人的人生轨迹,甚至试图阻止老人因经济拮据而中断的对妻子的治疗。
他开始竭力改写约翰尼的人生,仿佛在塑造一个全新的人,只为满足那个从一开始就显得荒诞的梦想——去月球。
然而,当所有条件都已具备,约翰尼却似乎失去了对月球的向往。
“……”
张达看着最新跳出来的提示,微微一怔,然后继续认真玩了起来。
四个小时的游戏时间……像一场漫长的电影。
剧情不断深入。
这位名叫约翰尼的老人的人生。
终于来到了原点。
张达终于解锁了约翰尼那段尘封的童年记忆,揭开了困扰他一生的童年阴影。
原来,在他幼年的时候,他的双胞胎兄弟不幸在他眼前离世了,由于担心他无法承受这份痛苦,他的母亲给他服用了阻滞剂,导致他失去了那几年的记忆。
因此,他忘却了丧亲之痛,也忘却了……早些时候与妻子的相遇。
他记不起和妻子在灯塔下指着星空畅谈的夜晚,记不起他曾赠予妻子的鸭脚兽和小沙袋。
然而,他却清晰地记得那个‘若你明年未至,我们便在月球重逢’的约定。
所以,后来身患孤独症的妻子用她独特的方式试图唤醒约翰尼。
然而,她的孤独症限制了与约翰尼的正常交流,因此她只能反复地折着纸兔子,不断地询问丈夫这是什么。
她宁愿将钱用于购买灯塔下的房子,也不愿接受治疗,因为那灯塔代表着那晚璀璨的星空……
但约翰尼真的无法回忆起任何事情。
不过尽管如此,两人还是在这样的状态下,相互扶持、包容,度过了一生。
直到最后,妻子带着深藏心中的痛苦和无尽的遗憾离开了人世。
然后,在妻子离世后,约翰尼竟然回
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