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第310章 开放世界

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    第310章 开放世界 (第2/3页)

    黎雪伸手接过,然后稍微翻了翻计划,轻声问道:“无论是网游还是单机?”

    “对,我的目标就是为了让平台出现更多的游戏,这些游戏规模可以不大,也不局限于类型,但一定要有趣,让玩家们感兴趣。”

    唐瑶解释道:“我们第一方游戏主要是为平台造势,这个曙光计划,就是为了让独立游戏制作者们把有趣的游戏放上平台发行,以此把游戏平台做起来,形成最初的聚集效应。”

    黎雪若有所思:“要让开发者竞争吗?”

    唐瑶无奈道:“嗯……这是没办法的事。”

    确实是没办法的事。

    面对海量申请,Avalon不可能对每个项目都投入《横刀立马》级别的资源。

    如何慧眼识珠,精准找到那些有潜力、有特色、团队靠谱且愿意接受指导的项目,就是下一个关键挑战。

    Avalon需要避免资源被稀释,也要防止引来只想蹭资源而非真心打磨产品的投机者。

    “最后还要提供技术帮助吗?”

    听完唐瑶的话。

    黎雪点了点头,然后又问道。

    唐瑶缓缓点头:“嗯,因为前期我打算采取审核机制,我们这边通过的游戏,才放上曙光计划,得票数高的我们就给予帮助和一定的制作资金,最终游戏上架到平台,我们收取一定的分成。”

    “……”

    黎雪再次点头,隐约觉得这计划是可行的,但她没有立刻回复。

    因为既然唐瑶将担子交给了她,她觉得自己就一定不能让唐瑶失望。

    所以她思考片刻后,还是道:“那我去找人开会讨论一下……你要参加么?”

    “不了,我等会和游戏部门的一线开发人员有个会议,我们要开始讨论下一款游戏了,这也是很重要的一点。”

    唐瑶笑颜如花道:“毕竟我们需要一些足够重磅的第一方游戏来吸引玩家,平台现在算是起步了,但还远远达不到可以躺着赚钱的程度,我们持续推出有吸引力的第一方新游戏,再配合公司现有的游戏,才能事半功倍。”

    “你先和其他工作人员们商议一下吧,确实需要我出面的时候再说,我到时候再参加。”

    “好。”

    黎雪缓缓点头。

    这确实不必非要唐瑶出面,至少他们在讨论完全吃透唐瑶的计划之前,并不需要:“那我先去召集人员开会了。”

    “嗯。”

    唐瑶颔首,然后想了想,还是伸出手,轻轻握住了黎雪的小手,轻声道:“辛苦了,这段时间确实很忙。”

    “其实辛苦倒还是其次的。”

    黎雪紧握唐瑶的纤手,另一只手捋了捋鬓角秀发,然后微嗔道:“但说好一起休息来我家穿裙子的计划泡汤了……”

    “……你没完了是吧!”

    唐瑶立刻轻轻瞪了眼黎雪,白皙动人的脸蛋上浮现出一抹红晕。

    这句黎雪去年说的话,随着年过完……她提得更频繁了。

    不过也正常吧……

    “你答应过我的,在那天……”

    “行行行,有机会有机会!去忙!”

    唐瑶看着黎雪那张带着一点点不安和羞怯的漂亮脸庞……赶紧中止话题,脸蛋通红地站起身来,绕到她身后推着她往办公室门外走去。

    ……

    两人在门口分开了。

    黎雪去召集人开会了。

    唐瑶也召集了一线开发工作人员,前往了另一个会议室。

    半个小时后。

    会议室。

    Avalon的核心开发人员齐聚一堂,跟随着唐瑶做第一款游戏《FGO》的康鸣,石旺林,孙贡,司金亮,褚雨欣,还有后面加入的《求生之路》项目负责人李种之,《地下城与勇士》项目负责人余力力,还有引擎团队的负责人张明远等。

    总之。

    Avalon目前最重要的游戏部门,能叫得上名号的核心开发人员都在这里了。

    眼看人到齐了。

    唐瑶站在会议桌前面,轻轻拍了拍手,第一个开口:“这次找各位来是为了什么,各位应该都清楚了……没错,随着AG平台走上正轨,我们也要确定下来开发部门接下来的计划了,这次会议主要就是为了商议确认下一款游戏的题材。”

    “网游和单机游戏的题材都要确认下来。”

    “我先开个头吧,先说单机游戏。”

    “……”

    唐瑶开门见山说完简单的开场白后,便拿起了一旁的马克笔,首先在身后的白板上写上了一个词——开放世界。

    然后她转过身来,伴随着马尾轻轻晃荡,继续道:“你们都看过我给的计划书了,应该都知道我的想法,没错……下一款单机游戏,我打算做一款爆米花式的动作冒险游戏,内部代号暂定为《蜘蛛侠》。

    这是一款工业化水准之上的单机大作,目的是把动作、叙事、开放世界探索、还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。

    而游戏主要卖点是在城市立体空间中高速、流畅的移动与战斗带来的极致爽快感。

    但那并不是我唯一的想法,其实我还有一个想法,那就是做一款剑戟游戏……”

    “……”

    其实在唐瑶看来。

    开放世界的3A大作想要做得好,真的非常难,因为这类型上下限都很高,做得好的,可能就是当时的时间节点足以封神的品质,比如说给他爱,比如说上古卷轴,比如说新时代的两作塞尔达。

    而做得差的,那就真的是无聊透顶!

    不过大多厂商,基本都不会触及到上限和下限,更多的还是整体做得其实不算很好,但你说没内容吧,又不至于,甚至还挺多的,刚开始玩也很有趣,只是随着时间推移,乐趣会不断降低,不断降低,最终变成食之无味的鸡肋。

    这类开放世界的典型就是育碧罐头了。

    还有一种开放世界,就是在框架内做到了最好,看着不太像是罐头,但又触及不到天花板……而这类开放世界游戏的典型,就是对马岛

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