第一百八十章 为什么你总是要说华国队长? (第2/3页)
攻》在北米宣传呢,虽然华国早已经超越日美成了平行世界的第一大游戏市场,但是这款游戏更多还是面向没玩过被外界宣传为有浓重zz倾向的《华国队长》的玩家。
至于《幽灵东京》,他们正在加班加点的修改游戏。
有超凡元素对他们来说还是太麻烦了,稍不注意就会彻底破坏世界观潜入失败。
不仅代入感差,如果出现概率极小的意外,玩家gg不至于,头疼是有可能的。
潜入游戏的入梦和出梦虽然温和,但毕竟是要瞬间瘫痪玩家身体防止他乱动的。
这也是前几年宣传这玩意如果技术不稳定非常危险的原因。
北米,也有媒体正在直播采访。
“……在试玩活动结束之后,我们紧接着参与了开发团队面向媒体进行的群访。本作总监 K与首席游戏设计师 C在访谈中就试玩内容与开发时的着重点等问题进行了详细解答。”
——在pc端,大部分联网英雄射击游戏都是免费推出的,本作为什么会推出实体版呢?
K:我们希望在游戏发售之际就为大家带来完整的游玩体验,因此才决定推出实体版。
这意味着大家一上来就能体验游戏里的 16名角色、多种多样的对战模式与地图。
此外,作为卖点之一的故事剧本和演出动画也都会在发售时实装完毕。
未来我们预计会通过每三个月更新赛季的形式来追加更多新角色。
顺带一提,这些更新内容全都是免费的。
——英雄射击游戏在市面上并不罕见,潜入端也有十分优秀的前例《华国队长》,请问本作的独特魅力是什么呢?
K:本作拥有非常多不同的侧面,其中最核心的当然还是战斗。
换言之,利用枪械和技能来进行战斗的动作部分是构成本作的基础。
在此基础上,我们还在游戏中融入了对战格斗游戏的要素,比如角色之间的适配程度很可能会影响胜负,这从某种意义上来说也可以被视作为是一种非对称设计。
由此,「那名角色应该在什么场合下选用?」这类的策略性要素便会逐渐得到体现。
玩家不仅仅得磨炼自己的操作技巧,还需要灵活运用头脑制定战术,这也是本作独有的特色之一。
除此以外,我们还引入了能让玩家充分沉浸在游戏世界当中的要素,那就是以完全原创的世界观背景进行编写的专属原创故事。
不仅如此,这些登场角色之间的人际关系也是非常值得关注的一点。
……
提问人有点像说,但是这些在《华国队长》已经做得更好了吧,而且你最后说枪斗里加格斗……电影里这种还算常见,游戏里的话,这听起来怎么像燕双鹰?你怎么避而不谈呢。
不过想想自己已经收了钱,还不少,那算了。
——《星鸣特攻》将会同时发售潜入端和 PC版,并且均支持跨平台联机功能。你们如何看待不同平台的游玩环境对游戏产生的影响?
K:之所以选择双平台同步发售并支持跨平台联机功能,单纯就是因为我们希望让更多的玩家一起进行匹配对战。
另一方面,对于手柄键鼠和意识脑波操作之间的体验差异,我们也非常重视。
不过跨平台联机功能并不是强制启用的,想要体验该功能的玩家大可手动开启。
正如我先前提到的那样,策略性是本作中非常重要的一环。
我们今后也不会把游戏变成只要操作水平,或者说瞄准水平够高,就能够带领队伍取胜的模式。
因此,平台硬件上的差异并不会对游戏起到决定性的影响,潜入端有更多操作也不代表顶级玩家会对pc端顶级玩家产生碾压,我们将保证公平。
……
其实暂时做不到,但是可以先吹一下。
顾孟这边基本上都是潜入设备只和潜入设备联机,pc只和pc联机,手机只和手机联机,多端互动如果加竞技的话就太怪了。
平衡难做是一方面,就算真平衡,玩家也不会觉得平衡了,因为每个人天赋本身就不同,最多娱乐模式加一下,而且除了引流做噱头之
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