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第276章:辐射3全球上市!神作!

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    第276章:辐射3全球上市!神作! (第2/3页)



    之前塑造的高逼格,高水平属性,扛起民族游戏旗帜的荣誉,也在下滑。

    所以这个时候,《辐射3》就变得尤其重要了。

    因为单机游戏,才代表了游戏工业的最高水平。

    更何况这款《辐射3》有完整的中文配音,而且主角有一半的中国血统,甚至游戏中也有不少的中国元素。

    闪电游戏非常需要它撑起整个公司的逼格。

    因为现在玩《诛仙》,玩《地下城勇士》的玩家,在《魔兽世界》的面前确实有些抬不起来头。

    在这个年份,暴雪在全世界,包括在中国的玩家心目中,拥有无比崇高的地位。

    闪电游戏哪怕在中国玩家心中的地位,也是被暴雪彻底压制的。

    对于暴雪来说,维持这种压制就太有必要了。

    因为,他们也已经看出来,中国的游戏市场是未来全球最重要的市场之一,而他们在这个市场的最大竞争对手就是闪电游戏。

    而且未来它们会源源不断在中国市场推出新游戏,想要占有这个市场最大的蛋糕,最关键就是彻底压制闪电游戏。

    而现在,《辐射3》不仅仅对于闪电游戏,乃至对中国游戏产业来说,都是最最重要的一款产品。

    而且,它是被冠于二狗教主出品的。

    暴雪因为闪电游戏和二狗教主,活生生被折腾了一年半才在国内发行,这个仇大了。

    所以,当ign和gs两大权威媒体的评分出来之后,国内的很多互联网立刻疯狂地转载。

    其实,这两大权威媒体虽然刻意打低分数,但为了自身的权威性,也不敢打太低,8.3分其实已经是蛮高的分数了。

    但是,国内大部分玩家这个时候对游戏媒体是不了解的,也不懂得分数意味着什么。

    而这些媒体转载的时候,就刻意给出了《光环3》和《辐射3》的分数对比。

    9.5分对8.3分。

    而且,而且专门截取这些权威评测媒体的差评部分。

    鸡贼的是,有利于中国玩家民族情绪的差评,他们还不转载。

    比如主角有一半中国血统,游戏里面太多的中国元素,这在美国市场是减分项,在中国就是加分项了。

    “二狗教主最重磅的游戏作品《辐射3》遭遇滑铁卢,世界权威游戏评测媒体打低分。”

    “单机游戏不是一蹴而就,容不得异想天开,更容不得弯道超车。”

    “从《辐射3》和《光环3》的差距,看中国游戏产业距离世界水平有多远。”

    ………………………………

    在美国,在欧洲。

    《光环3》和《辐射3》的争论,索尼和微软之争,就更加愈演愈烈了。

    《辐射3》的全球发布会虽然不能直播,但是很快就完整地出现在了YouTube网站上。

    不仅如此。

    紧接着,全球知名的游戏制作人,超过六成以上的人,都上传了一条视频。

    “《辐射3》,20年内最优秀的RPG游戏,没有之一!”

    “《辐射3》,20年内最有优秀的游戏,几乎没有之一!“

    “游戏到手之后,我整整玩了60个小时,毫无疑问这是今年最好玩的游戏,不,甚至是这些年最好玩的游戏。“

    上传视频的游戏制作人,咖位一个比一个大。

    小岛秀夫,神谷英树,加布.纽维尔,威尔.莱特……等等等。

    而最关键的是连《辐射》这个IP的创始人,辐射2的核心团队,现在黑曜石工作室的几个创始人,也都站出来,也都拍了视频。

    尤其是Feargus Urquhart,这个在《辐射》IP拥有最高权威人,发了一条长长的视频。

    “我玩《辐射3》已经整整三十几个小时了。”

    “辐射就像是我的孩子,我曾经为了它付出了我的青春,我的精力,还有无数的岁月。”

    “几年前,Interplay把辐射版权卖给林的时候,简直是我的噩梦。因为那个时候,我们已经开发了辐射3,甚至已经有成品了。二狗工作室把游戏寄给我的时候,我的内心是抗拒的。因为我觉得没有人比我更懂辐射,也没有人能够做好辐射,如果有那之前是我的黑岛工作室,现在是我的黑曜石工作室。”

    “而当我开始玩这个游戏的时候,我的内心只有一种感觉,震撼!”

    “我实在没有想到,二狗工作室能够把这个作品完成得如此之高,如此之好。”

    “任何言语都无法形容我内心的惊讶,满足,甚至是震撼。”

    “甚至,整个黑曜石工作室都为之沸腾,二狗工作室把我们想到的,没有想到的东西全部做出来了,远远超出了我们的预期,甚至是想象。”

    “我和我的同事先是反思,然后引发了强烈的创作冲动。”

    “虽然有些不理智,但我觉得它如果不获得今年的年度最佳游戏,那反而是游戏界的耻辱。”

    事实上,黑曜石工作室这位创始人说的也是真心话。

    甚至,双方还有了一定的合作意向,不是《辐射3》的DLC,而是另一款辐射。

    大概率就是《辐射:新维加斯》了。

    这些全球知名的游戏制作人挨个发视频,已经引起了游戏界巨大的轰动了。

    本以为辐射这个IP创始人的发言,已经是压轴了。

    没有想到的是,3D游戏之神发话了。

    约翰.卡马克!

    在全球玩家心目中,他是拥有殿堂级地位了。

    是他开创了3D游戏。

    未来,这位超级大神会加入Oculus Rift成为首席技术官,开启虚拟现实的时代。

    他的发言很简单。

    “辐射3,不可思议的优秀,几年内最大的惊喜!”

    他的发言,使得原本如火如荼的辐射3代言人行动,推到了最高潮。

    紧接着,全球其他的媒体也纷纷给出了评测。

    几乎完全和IGN和GAMESPOT唱反调。

    Game Informer,Edge,Eurogamer,1UP,Joystiq,Kotaku等等全球游戏媒体,都给了《辐射3》惊人的高分,充满了溢美之词。

    顿时间,最权威的GS和IGN仿佛被孤立了。

    然后,一篇充满阴谋论的揭秘文章,传遍了整个游戏界。

    “一场卑鄙的猎杀!”

    这篇文章,八真二假!

    说了林逍欠下了十亿美元巨债,抵押了youtube,facebook,Dreaming Vision(幻梦视界)三大独角兽企业的股份。

    目前这些股份价值几十亿美元,而距离他还债期限已经不足半年。

    全球几个巨头资本,想要对他进行无耻的猎杀,制造他的债务违约,侵吞他三大独角兽企业的股份。

    所以,想办法打压他麾下的IP产品。

    《辐射3》仅仅只是开始,接下来是《功夫熊猫》。

    而且这篇文章没有点名幕后黑手,而是隐隐指向了微软,谷歌,暴雪,摩根等等。

    全世界的民众都喜欢阴谋论,都喜欢吃瓜。

    尤其是游戏玩家,脑补能力尤其强。

    这篇文章极短时间内传遍了西方网络,把《光环3》和《辐射3》之争推向了更高潮。

    以至于微软高官在出息某些活动的时候,都被记者采访到是不是这场阴谋的幕后黑手。

    微软的高层断言否认。

    “我们是一家负责任的全球企业,说句实在话,我甚至都不太知道《辐射3》的存在,那篇文章太过于异想天开了。”

    暴雪CEO迈克.莫汉在接受采访的时候道:“我们从来都没有把闪电游戏当成对手!”

    “我觉得一家游戏企业,更应该把专注力放在游戏产品本身。”

    “产品大过于一切,甚至包括宣传。”

    “祝《辐射3》好运!”

    ……………………

    就这样,在距离《辐射3》正式发布的半个月时间内,舆

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