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第272章:大气运!大惊喜!胜利号角

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    第272章:大气运!大惊喜!胜利号角 (第2/3页)

中后期,大家都占完了,你再杀进去,那当然难如登天。

    “而且,我们的ui真的很好,越看越赏心悦目。”克里斯忍不住道。

    林逍:“按照中国人的话,你这是王婆卖瓜。”

    因为克里斯和大黎,就是负责UI设计的。

    克里斯:“不,不,主要原因还是因为BOSS你,你给出了非常清晰的方向和逻辑,让我们少走了不知道多少弯路。”

    “安卓公司是一个技术导向,而不是用户导向,所以在用户舒适度上,我们真的会领先很多。”

    林逍依依不舍地把玩着这个原型机,这个系统完成度比他想象中高得多了,优秀得多了。真就是吴棣说的那样,技术上不是最难的,难的是战略方向。

    虽然有些矫情,但这真的是新时代的起点。

    不过有点尴尬,几分钟后!

    手机死机了!

    抗了几分钟后,直接重启。

    没事,没事!

    已经很了不起了。

    ………………………………

    林逍飞到美国。

    次日,幻梦视界、美国脸书、以及索尼哥伦比亚,还有苏珊.柯林斯一起观看电影《饥饿游戏》。

    看完之后,大家象征性地鼓掌。

    甚至苏珊,柯林斯的脸上还稍稍有点尴尬。

    “抱歉。”她侧过来在林逍耳边低声道。

    林逍:“为什么要说抱歉?”

    苏珊:“我把它写得有些低龄化了,明明是反乌托邦一个很深刻的主题,我却无法做到你的《坟场之书》那么深刻。单纯文字表现出来的还可以,搬上了大荧幕之后,就感觉怪怪的,就好像很幼稚,很可笑,我把写儿童剧的很多习惯带进来了。”

    对方毕竟是专业的文字工作者,一下子就品味到根了。

    《坟场之书》和《寻梦环游记》一样,都是一种简单的深刻。

    类似皮克斯的很多作品,比如《瓦力》,比如《玩具总动员》都是简单又深刻。

    用最简单的故事,去阐述一个很质朴的道理。

    你不会觉得幼稚,只觉得深入人心。

    而《饥饿游戏》就是用复杂的故事,去讲一个复杂的道理,还没有怎么讲好,总之就是花里胡哨。

    看书感觉不深,看完电影之后,就觉得好特么幼稚啊。

    类似这样的作品还有很多,比如《安德的游戏》,这部原著的影响力比《饥饿游戏》还大。

    不过改编电影,却失败了。

    就是大家不信服。

    当然类似大热作品改编电影失败的还有很多,比如《纳尼亚传奇》,这个原著的影响力可是和《指环王》齐名的。

    但是……偏偏《饥饿游戏》成功了,而且是无以伦比的成功。

    只能说,刚好吻合大部分青少年观众那叛逆、幼稚的三观吧。

    当然,这部电影勉强还不错的,不管是豆瓣,还是imdb的评分都在7分左右。

    看完之后,几方进行开会。

    “成片大家也看到了,就是一个勉强,还不错的电影。”艾米.帕斯卡尔朝着苏珊.柯林斯道:“亲爱的,我没有别的意思,你作为原著之一,作为制片人,已经做到了极致了。”

    “你已经完成得很好了。”

    “但是所有人都看出来,它肯定算不上是伟大的作品。”

    “汤姆?你怎么看?”

    索尼经典的汤姆.伯纳德是老朋友了,缓缓道:“它确实不是一部伟大的电影,单纯电影质量来说,是不如《末日行》的。”

    “它也不像《功夫熊猫》这样,拥有非凡的意义。”

    “林,《末日行》如此成功的作品,完全是你操刀的。”汤姆.伯纳德道:“虽然那已经是两年半之前的作品了。”

    “但我还是非常尊重的你天赋,你觉得我们需要花多少钱来宣传它?”

    历史上,这部电影是狮门电影制作,并且发行的,宣传成本大概是5000万美元。

    狮门电影,怎么形容呢?

    二线电影公司?二线发行公司?B级片之王?

    而索尼哥伦比亚,是好莱坞六大之一,绝对的豪强。

    7000万美元的制作费,5000万的宣传费用,对于狮门来说,已经是天大的手笔了。

    但对于索尼哥伦比亚来说,就是洒洒水。

    所以狮门当时见到《饥饿游戏》的全球票房(6.94亿美元),也直接惊呆了。

    我艹……

    我狮门也有今天?

    怎么会那么好?凭什么会那么好?

    而且狮门的宣传策论也很简单,就是在CNN上买广告,每天重复十遍《饥饿游戏》的预告片。

    咦?这一幕仿佛有些眼熟,好像在哪里见到过。

    林逍:“这笔宣传费用,是索尼经典一家掏,还是我一起掏?”

    这次,林逍真的是巴不得一起掏宣传费啊。

    因为,他是最大的出品方,本来就能分到很大一笔,如果发行还能占一笔的话,就赚疯了。

    汤姆.伯纳德:“你就说,大概多少宣传费?”

    林逍:“六千万美元左右,大部分放在电视广告,还有互联网上。脸书和youtube作为重点投放。”

    顿时,大家脸色怪怪的。

    这,这不是左右倒右手吗?

    汤姆.伯纳德:“林,私下聊一聊?”

    林逍:“行。”

    两个人来到另外一个办公室。

    “林,这部电影如果说仅仅只是美国脸书的宣传片,那它的使命已经完成了,因为美国脸书已经非常非常成功了。”汤姆.伯纳德:“但对于我而言,它就是一个纯粹的电影,我发行它能不能赚钱。制作费大部分是你掏的,但如果是6000万美元宣传费的话,那全球票房至少要两亿多美元以上,我才能勉强不亏本。”

    “站在朋友的角度,你告诉我,我应该让你分担宣传成本吗?”

    上一部电影《末日行》,哪怕一千多万美元的宣传成本,汤姆.伯纳德也不愿意掏,结果林逍这边掏了一半,最终发行利润也要分走一部分。

    结果,《末日行》全球票房2.7亿美元。

    林逍很缺钱,《饥饿游戏》的分成他来说,太太重要了。

    因为八个月之后,他就要还九亿多美元的贷款了。

    按照林逍的估计,《饥饿游戏》的全球票房可能会比历史上更高一些,因为噱头更足,全美选秀第一名的作品,丑小鸭能不能变成白天鹅?

    这个女主角,寄托了全美无数女大学生的希望。

    所以哪怕林逍掏一半的宣传费用,最终能得到好几倍的回报。

    而对于索尼经典来说,觉得掏六千万美元实在是风险太大了。

    林逍:“你知道我现在非常非常缺钱,但是我非常非常愿意掏3000万美元,甚至更多的宣传费,这样我就能分走一部分发行利润。”

    “但是站在朋友的角度,站在长期战略合作的角度上,我奉劝你们,单独承担这所有的宣传费。”

    “虽然说出这句话我非常心痛,因为可能会让我损失大几千万的净利润。”

    汤姆.伯纳德惊讶地盯着林逍:“你竟然如此看好?你明明对这部电影评价不高,我看得出来。”

    林逍:“电影质量和票房,也不完全是正比。”

    汤姆.伯纳德:“在你看来,它的票房会是多少?”

    林逍:“你的预估呢?”

    汤姆.伯纳德想了一会儿:“我非常大胆的预估,北美1亿美元,全球2.5亿美元。”

    林逍:“那我的预估比你高。”

    汤姆.伯纳德:“高多少?”

    林逍:“高很多很多。”

    汤姆望着林逍很久,双方已经打了几年的交道了,至少到现在为止,所有的合作者都完全认可林逍的人品和道德。

    “我不会给你机会的,索尼经典会掏所有的宣传费,不就是六千万美元吗?我们还赌得起。”汤姆笑道。

    林逍做了一个胸口中箭的动作。

    但他说的一切都是真的。

    站在短期利益的角度,他确实应该趁着对方不看好,直接掏一般的宣传费,然后拿走一部分发行利润。

    但站在长期利益,他决定实话实话。

    索尼经典大概也会被最终的票房成绩给惊喜到几乎惊吓的。

    ……………………………………

    接下来,索尼经典宣布《饥饿游戏》将在7月13日,全球同步上映!

    并且砸下六千万美元的宣传费用,而其中两千万美元将放在互联网广告投放,而重心就在youtube和脸书。

    而在中国内地市场,这部电影也将由索尼经典和博纳影业联合发行。

    不过呢,对于这部电影在国内的票房

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