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第468章 开门安装假肢

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    第468章 开门安装假肢 (第2/3页)

是击不中啊。

    这一看就是没有什么准度,大概率怪物跑过来的时候架狙的手已经在抖了。

    “所以第一点,想要做到恰到的瞬狙以及甩狙,先得有准头。”

    挂了半天机,好不容易作为潜伏者一方出门的林若立马在实战中演练了下出狙的操作。

    打狙想要有准度,定点和拉枪那是必须滴。

    做不到还是建议出门左转。

    具体操作流程很简单,开镜到一个位置,然后拉枪到敌人身上,开枪,完成击杀就算是成功。

    这就是所谓的准度和定点。

    考虑到很多同志开镜后拉枪到敌人身上不是慢就是偏移轨道,这方面林若建议还是去玩生化模式。

    但是给你过多的时间仍然都拉枪都拉不到位,交易猫上赶紧把号挂了卖个好价钱才是最好的出路。

    不过如果真的有心想要学习的话,林若所认为最好的方法还是在运输船打人机进行规模练习。

    在林若看来很简单,找准适合狙击的目标位置,最好是有集装箱的狭窄通道,盯着可能从箱后出来的目标一直做动作就好了。

    怎么做?

    先自己找一个不会被轻易爆头的位置,然后就是盯着狭窄的目标区域横拉,也就是操纵角色出来紧接着又进去,就这样一直重复。

    出来的时候快速走流程,先停下角色脚步,再开镜拉枪找目标,打完横拉回到掩体身后。

    随后又横拉出来继续重复操作,久而久之完全能够锻炼到开镜后小幅度拉枪的准点能力,就不至于手抖到连端着枪都拉不到目标身上的可能了。

    只要不是Letme,在林若看来练个三五天基本都不会出现拉枪拉不到目标身上的问题。

    再出现问题,地址发来,他喊人上门安装假肢才是正解。

    准度到了一定水平之后,接下来才可以进入下一步的进阶教程。

    退出运输船的林若马上开了把个人竞技胜利广场的自定义对局。

    这个图比较特别,找准其中的固定点位,只要准头不是太差劲,就可以创造很多精彩连杀的可能性。

    比如说在图中A拐这个位置,可以打到A大道的两个复活点,跳上周围的箱子,还可以打到中桥和匪家的位置。

    这种地图是最适合有准确度后的拉枪加甩狙的。

    而如何判断成功出道,当大部分玩家开镜的时候已经不用拉枪就可以把枪瞄到正中心的敌人上,在林若看来就算是学到位了。

    为了不光限于理论知识,林若还浅浅打了半局的匹配模式。

    在这种地图上主打容易狙,前面的时间里林若基本打到的目标都是处于侧身或者背身的位置。

    开镜崩就完事,都不需要多余的拉枪。

    如果碰到的敌人又蹲又跳的,这就需要灵活加精准的跳狙了。

    当然,跳狙不属于林若教学的范畴,因为只能用来打打这种个人竞技模式,一旦去爆破模式中玩谁用谁倒霉。

    对于此类作用性不大的,自然没有费什么口舌的必要。

    不过这不影响林若会,面向敌人向左右跳开狙,很吃香也很帅。

    【主播主播我想学这个。】

    【我学了,晃得我头晕。】

    【一群反骨仔,都不认真听讲,都说了这个没有必要学,像我听明白使用准确度后,马上去开了把,一局下来三个人头,效果很好,非常适合食用。】

    【一看就会,一学就废,脑子学会了,手跟不上啊。】

    “跟不上怪我咯?孩子们菜就多练。”

    用四字真言总结完毕的林若马不停蹄进入下一个流程。

    “当使用狙击枪开镜时不用大幅度拉枪固定目标,也就是说准星基本上顷刻间定在人身上时,恭喜你,可以开始瞬狙了。”

    所谓CF瞬狙的核心操作就是同时按下鼠标左右键,通过预判敌人位置和精准预瞄实现快速击杀。

    其精髓在于肌肉记忆、屏幕中心点把控与开镜瞬间的准星矫正机制。

    说这么多,其实在林若的想法来说,还是得练。

    有准心之后就可以练了,其他的顶多提供一些小

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