返回

第226章 那就是一坨屎!(6k求订)

首页
关灯
护眼
字:
上一页 进书架 下一页 回目录
    第226章 那就是一坨屎!(6k求订) (第2/3页)

们游戏佬的消费力不够吗?

    不是啊。

    好玩的游戏他们不吝氪金啊。

    这群单纯的游戏佬有时候甚至会为小工作室号召氪金。

    可他们都这么简单了,为什么总还有人骑他们脖子上拉屎拉尿呢?

    而现在,终于有一个游戏开发公司站出来说——他们的初心和使命,是让更多人感受快乐。

    这一刻游戏佬们似乎终于苦苦等来了他们的春天,等到了理解他们的知己,原来“士为知己者死”是这种感觉吗?

    于是。

    在直播间的评论里,在内涵段子,今日头条的评论区,微博热搜标签下面,无数游戏佬玩家不约而同的发出一张表情包。

    那张已经被赛博包浆糊成像素的动图,是一个男子一脸感动慨然的拿着自己的银行卡求刷的动作。

    这张图直接在各大评论区刷图。

    先不管这款游戏的质量如何,光是吕尧今晚这波游戏发布会的情绪价值就已经给足了,而情绪价值这种东西是非常容易引发冲动消费的。

    吕尧鞠躬完后就挥手说再见,然后消失在演讲台上,也消失在公众的视野中。

    他拒绝了所有媒体的采访,几乎是马不停蹄的赶回到moba手游的项目组,或者说是《王者荣耀》的项目组。

    在吕尧发布游戏新品的同时,他们光岸网络游戏公司的官方上就挂上了游戏的下载链接,同时小米应用商店里也推出了《王者荣耀》的下载预约。

    从公布新游戏到现在仅仅过了一个半小时,小米应用商店内的预约下载量就已经到了恐怖的一千万,他们官网的下载数量更夸张,正在逼近三千万。

    其他应用商店反馈的数据加起来,也已经超过一千万了。

    可惜吕尧还没能把游戏放进苹果应用商店,不然今晚的数据量应该会更恐怖。

    当晚超过五千万的下载量……

    这是个不小的挑战啊。

    虽然吕尧他们身后有着骆马湖那边的ai数据中心支撑,但骆马湖那边ai数据中心建成不久,很多机房还在建设,也不知道他们那边撑不撑得住。

    于是吕尧在《王者荣耀》项目组盯着数据的同时,把骆马湖那边的王杉也拉进他们的会议群组。

    吕尧焦急的问道:“王哥,现在预约下载量快破五千万了,你那边顶得住吗?”

    王杉的回答干净利落:“放心。”

    吕尧:“匹配机制的算法不会有问题吧?ai算法要不后期再挂上去?”

    他这边做的很多事情,都是在给ai数据中心那边囤数据,游戏领域的只是一方面,将来在道路规划,家居设计领域的数据都会被归入ai数据中心那边。

    虽然算法才是ai的核心,但数据对ai来说也是重中之重。

    只是今晚是新游戏上线的第一晚,而且第一晚的数据就已经这么恐怖了,吕尧生怕刚调试不久的算法和服务器崩了。

    王杉那边还是老话:“放心。”

    王哥虽然话不多,但王哥给人的感觉可太可靠了。

    他们新推出的游戏虽然抄袭了未来的moba手游一哥的名字,但两款游戏的内核本质上来说是不一样的。

    未来的《王者荣耀》在企鹅的运营下,引入了令人无比憎恶的elo机制,这机制虽然能让很多水平一般的玩家也躺上最高段位,但这对其他高水平玩家来说格外的不公平。

    偏偏企鹅在《王者荣耀》的运营还一直死皮赖脸的不承认这个机制,可能他们也觉得这个机制丢脸恶心吧。

    直到一位“磊哥”横空出世,让企鹅运营自己捏着鼻子把他们拉的那坨屎吃了下去。

    而吕尧给竞技玩家和一般玩家的解决方案是——打标签。

    实际上竞技类游戏玩家很多时候对输赢不那么看重的,他们最恶心的是自己那么认真努力的玩游戏,却总在游戏里遇上划水摸鱼的玩家,又或者故意恶心搞心态的玩家。

    所以吕尧跟王哥提出的解决方案就是——“一码归一码”。

    让高水平的竞技玩家匹配相对应水平的竞技玩家,让菜鸡跟菜鸡互啄——用隐形的分区让大家各玩各的。

    当然就算是你一开始竞技水平不行,但只要你肯学,只要你态度端正不恶意划水搞心态,玩家也能渐渐进入到高水平对局,并且感受高水平对局大手子的厉害。

    至于那些游戏里那些喜欢找野王带的妹妹,或者绿茶……

    同样给他们匹配带妹的就行。

    给不同的账号打上不同的标签和评分,然后根据组队动态实时寻找相对应的匹配对局。

    在对局开始后,加载页面还会将玩家常用英雄,胜率等等数据都公开给双方,让双方知道对手的水平。

    不同的标签,不同的用户评分,这些东西都是非常大的数据计算,需要背后的系统高强度的保持运算——这是远超elo的强悍机制。

    对程序员和算法系统的考验也更大。

    但面对吕尧这样的需求,王哥二话没说接下来这个挑战。

    王哥的原话是:“如果连这个都搞不定,我还怎么搞出更强的ai?更别说这套算法机制其实很有意思。”

    然后王哥甚至在吕尧建议的基础上,再次添加了性格评测,压力测试,反应测试等标签,让算法机制进一步变得更加复杂,也更加的贴近人性。

    所以。

    在内部的代号中,吕尧把这套算法称作「莫斯」。

    有了王哥的强力保证,吕尧心底的忐忑稍稍缓解了一些。

    现在,焦灼等待中的不仅是看完发布会的网友们,还有《王者荣耀》项目组里的所有人,乃至整个光岸公司目光都聚焦在这里。

    甚至《王者荣耀》项目组的成员们比外面等着进入游戏的玩家还要心焦,紧张。

    终于。

    等到十二点一过,新游戏正式开服。

    等待了快三个小时的玩家们顿时一窝蜂冲进游戏内,一进入游戏,玩家们就会收到来自游戏开发项目组的「欢迎礼包」,里面包含五个上手比较容易的英雄,包含所有分路。

    等进入游戏完成或跳过新手教学后,玩家就能领取「先驱好礼」。

    先驱好礼中包含三个价格比较高,操

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页