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第199章 出轨(6k求订~)

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    第199章 出轨(6k求订~) (第1/3页)

    企鹅在2103年之后的游戏业务上表现其实并不是那么好,不然企鹅麾下那么多工作室也不会打散重组,形成四大工作室了。

    2010年以前被称作企鹅游戏业务三驾马车的“穿越火线”,“qq飞车”和“qq炫舞”虽然也让企鹅赚到了,但企鹅那段时间的风评和口碑急转直下。

    这种风评和口碑甚至影响到了企鹅的估值。

    所以后来企鹅才耗费那么多资金,甚至打出了“赔钱赚吆喝”的旗号搞了《斗战神》。

    不过后续的表现说明,企鹅从来就没有真正“赔钱赚吆喝”的决心。

    2010年左右这个时间段,企鹅唯一能拿得出手的就只有《地下城与勇士》,可这款游戏的最终版权不在企鹅手里。

    虽然企鹅后来看到了《英雄联盟》的巨大潜力,直接钱把拳头工作室给买了下来,但《英雄联盟》在2010年左右其实并不是那么强势。

    市面上《魔兽世界》,《梦幻西游》等游戏仍旧可以和英雄联盟分庭抗礼。

    如果不是后来《英雄联盟》在赛事上激发了民族热情,《王者荣耀》又抢占了移动端的绝对市场,企鹅的游戏霸主地位估计还要推迟几年才能获取。

    而2015年初这个时间段,虽然企鹅仍旧势大难遏,但他的强大更多体系在投资市场上。

    在游戏市场的业务他虽然仍旧恐怖,但他并非没有破绽。

    吕尧这半年以来不停的动作,终于是把企鹅这尊游戏界的金身大神打破了一点血皮,甚至已经把企鹅逼到亮血条的地步了。

    只要他敢亮血条,那吕尧就有信心跟企鹅掰头掰头。

    吕尧回想起这半年多时间里的所有动作,哪怕有着两世为人的阅历,加上荣念晴,小米互娱,字节跳动,简筱洁这么多人的共同襄助,他竟然才把企鹅这尊大boss打出血条来。

    不容易啊。

    太不容易了。

    吕尧靠在自己那昂贵也舒适的座椅上忍不住长吁一口气。

    他耗尽心机,手段用尽才取得这样的成绩,也不知道他后面能不能在游戏市场上站稳脚跟。

    在察觉到吕尧这个威胁后,企鹅那边已经迅速的做出了针对性的部署,在加强《勇者传说》的同时,腾讯那边还加紧了企鹅号的布局,并且企鹅号才是他们针对吕尧和字节跳动这边真正的杀招。

    在吕尧留学未来的记忆里,企鹅是2016年的年中时才上线的企鹅号。

    这就说明企鹅号在2015年就已经立项并进行开发了,也就是说在2015年初这个时间点上,他们就已经开始有风声在搞这个东西了。

    所以,从企鹅那边刺探来的情报里看到他们要加大对企鹅号的投入,加快企鹅号的面世后,吕尧一点都不奇怪。

    他的出现顶多就是刺激了企鹅那边,让他们动作更快了点。

    但字节跳动的算法可不是一朝一夕就能搞出来的。

    字节跳动的算法是技术出身的张总亲自带队驯服出来的,为了驯服算法,张总甚至把所有的运营事务交给了梁总,他自己则专心带领团队驯服算法。

    也正是依靠着兴趣推荐的算法,字节跳动的“今日头条”和将来的“抖音”才能那么快的俘获人心,一举冲成国内短视频平台的扛把子。

    把快手,微视,秒拍,好看等短视频平台压着打。

    甚至于抖音的算法机制在将来还会在海外大杀四方。

    甚至在未来的大国博弈中,被列入禁止出口的名单。

    算法的重要性不言而喻。

    最经典的例子,就是deepseek和openai的算法对比,在优质算法+特殊调伏手法的加持下,500万美元能直接打崩对岸的五千亿泡沫。

    虽然在未来deepseek开源了他们的代码,但调伏算法的过程他们没有公开。

    deepseek自家的问答和别家所谓满血版的问答差的不是一星半点。

    所以。

    就算企鹅那边已经立项,并且加大投入和投资准备搞企鹅号,用来冲击字节跳动的今日头条,但算法的驯化调服不是一个简单的工程。

    再快再快,他们估计也要等到今年下半年才能上线企鹅号了。

    所以吕尧还有时间可以操作。

    除了上面两项情报外,最后一项情报则是关于企鹅那边不同游戏工作室的关系的。

    最近光量工作室的总裁陈瑜和新锐曾仑之间明里暗里相互斗争,为了推广资源拉拢推广渠道的运营,并把各自的人脉关系全都动用了一遍。

    以至于互动娱乐事业群一天好几场会议,这种情况即便在企鹅集团高层发话要扶持《勇者传说》后也不曾改观。

    因为企鹅集团高层预判,未来moba手游市场也会是一片蓝海。

    肩负打开moba手游市场的光量工作室是被给予了厚望的。

    但现在光量工作室和缇米工作室前期的开发工作已经准备的差不多了,就等着内测然后封测,最后公测。

    三个步骤中,每个步骤用两个月时间来搞定,这个时间算是比较紧迫的。

    但现在大部分的推广资源都被《勇者传说》那边抢占了,他们的抢先预约,内部测试,社区搭建等等工作都因为推广渠道被占而显得数据有些惨淡。

    到后面光量工作室的总裁陈瑜直接放话:“如果我们因此错失了moba手游市场的主导地位,这个责任谁来担?”

    大集团嘛,一旦谈到责任那大家就都会犯嘀咕,越大的责任就越想把更多人绑在自己的身上,陪着自己一起扛雷。

    所以在陈瑜的牵扯下,企鹅那边针对推广资源的争夺火药味十足。

    而在《全民超神》和《勇者传说》之外,缇米工作室的《英雄战迹》就显得透明多了。

    在企鹅互动娱乐事业群下面的四大工作室中,最有实力的其实就是光量工作室,因为改编进光量的量子是企鹅唯一有大型项目经验的工作室。

    其次就是缇米工作室。

    改编进缇米工作室的琳琅天上出过不少游戏,但要说影响力特别大的没有,这个团队的原主创在后来出走企鹅后,虽然也一直在从事游戏行业的创作,但并没有特别出彩的战绩。

    不像后来的游戏科学搞出了年度话题《黑神话》。

    之所以琳琅天上被并入缇米,是

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