第443章:这游戏还能这么玩!? (第2/3页)
王多多为其用意解释:「这波虽然奎桑提和慧的伤害不一定够,但阿狸先被慧给拉回来,再被奎桑提W撞回来的话就要被追击一路,得直接回城交出TP会亏损更大,保血量直接闪是绝对正确的处理!」
Rita忍不住夸赞道:「叶师傅这个《斜角E》用的真是炉火纯青!这角度真太极限了!」
「不过这样只是为了打个闪现是不是有点..........哎不对?」
「多兰好像不准备走了吗!」
原本还有弹幕想质疑,V5这般牺牲上路难道就是为了打中路一个闪现时。
却突然发现奎桑提直接就站在了中路,不走了!
当然。
他也不是干站着。
奎桑提和慧一起站到了已经有些被带前的兵线後方..........
...二人就这麽把阿狸给卡出了经验区,不让其靠近兵线!
「我去!?」
上帝视角的记得一声惊疑,似乎看出了V5的用意:「V5这好像有说法!」
「大家看了上周的比赛就都知道,如果奎桑提正常前往上路,同样也是吃不到任何一个小兵的经验被对方双人组控线,说不定还要遭受越塔!」
「但一级先来到中路,看上去好像会分享到中路的经验..
.......可对面阿狸是直接没经验吃的!」
是的。
这个思路的重点就在於,假设双方没有无比「默契」的对应换线,那麽处在上路的上单前三级本就吃不到任何经验,本来就只能呆在塔下「挂机」。
那既然只能挂机一为什麽乾脆不去做点其他事呢?
反正上路防御塔有着95%的减伤,就是给对面双人组白推一会,又能如何?
能吃一个镀层都算你牙硬!
「V5这是把设计师对换线的限制...........反手利用成为了《换线的武器》!?」同样想明白过来的王多多满是惊疑。
「新版本发布短短一周时间,他们竟然又有了新理解!」
「他们今天绝对有ber而来!」
显然,如果只是这样倒也没什麽。
中路的兵线过短,注定是无法像上下两路那样一直控住的,最多就是让阿狸少吃了第一波线的经验。
再加上打野jiejie已经起身前来支援,V5也不再控线将兵线推进塔内。
奎桑提在中路蹭完一口,似乎还是得重返上路。
「来杰杰!你直接来上!」
「奎桑提回来我们不给他升二,直接越他!」
看过BLG对局语音的都知道,ELK和滔搏的绝对核心相似,也是少数几个非常喜欢参与队伍指挥的AD选手。
好在杰杰从22EDG那年就养成了极为良好的听指挥能力,对这点完全不抗拒。
这点倒是天然与BLG颇为契合!
可很快。
ON却发现自己插在塔後草丛的视野,没能看到走回的奎桑提。
「好像,奎桑提好像没回来..........陈泽彬!你那要小心!」
陈泽彬也明显感觉到对面下路的动作不太对劲,突然的放线前压进塔,意味鲜明。
可看着茫茫多的兵线进塔。
他犹豫了一秒,出於性格与打法导致对於「个人发育」的重视,终究还是没有选择後撤。
毕竟自己马上就要升二,挖掘机塔下的反抗能力不差,血量更是满状态。
但果不其然。
奎桑提紧接便从身後草丛内走出,围堵住了後路...
...........而同时打野梦魔也从身後走出!
「四人越下!Bin哥怎麽没走啊!?」
「这波就算杰杰有预料到跟着来下都不一定能救活,更别说是四越一,好像已经是必死的局面!」
「不过中路阿狸还有TP!阿狸能救吗!」
BLG此时野下三人都在上路,远水解不了近渴,只有中路的阿狸有TP机会。
而陈泽彬在BLG,无论是{战术地位}还是{实际地位}都毋庸置疑重要的是众人都知道如果挖掘机这样死在塔下,他复活後也依然没有办法TP回下,还是会被二重越。
似乎会陷入到一个无处可去的地步!
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