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第434章:最重要的,是成为———潮水退去才知道谁在裸泳?

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    第434章:最重要的,是成为———潮水退去才知道谁在裸泳? (第1/3页)

    桌上摆放着《CCTV2》铭牌的演播室。

    正在等待布置就绪的叶博,低头捧着手机,观看着就在基地内队友们即将开始的比赛。

    德杯的赛制规则历年都是小组赛打「线上」,只有进入淘汰赛阶段的队伍才会进入线下赛,也算是方便选手们。

    按照计划,只要V5今明两天正常小组出线,叶博就能来得及赶回去参加後续半决赛和决赛。

    而尽管还没有正式进入训练状态。

    但叶博与V5众人在这段时间,也已经讨论研究过新赛季版本,有不少理解。

    新赛季对游戏影响最大的东西叫做《虚空巢虫》,将会在游戏时间5分钟时,在大龙坑进行第一次刷新,并且还可以在14分钟之前再重生一次相对应,峡谷先锋会往後延缓到14分钟才会刷新,且只会刷新一次。

    这堪称是设计师对於新赛季最核心的改动目的。

    旨在打破那已然有些成为《固定流程》的游戏节奏:即5分钟打小龙团→8分钟先锋团→10分钟速龙→14分钟打第二条先锋团推进的刻板流程。

    5分钟将同时与小龙一起刷新的巢虫,意味着届时地图的上下两个半区,将会同时存在两个《

    地图资源》。

    看似只是多了一个地图资源,所影响的博弈变化却无比巨大。

    原因在於这个巢虫BUFF太强了!

    每一只巢虫BUFF都能带来{对防御塔真实伤害}的加成,而如果能够攒到两波6只中的5只巢虫,还会将迎来质变拆塔时能够持续「召唤巢虫」帮助拆塔,获得类似於虚空女皇卑尔维斯大招虚空鱼的效果!

    经过实测,拆塔速度能够快上两到三倍不止!

    而要知道,由於峡谷先锋被延後到14分钟、也就是防御塔镀层掉落之後才会刷新现在已经没有其余拆除镀层手段。

    巢虫,是当下唯一能够影响拆除镀层的东西!

    偏偏设计师现版本还对防御塔收益进行大增强,尤其是对所有二塔的收益巨幅提升当下边线单人路如果能单吃1座二塔的收益,将会获得整整800金币!

    一个二塔,约等於3个人头!!

    相较之下,S13世界赛速龙节奏的理解,明显遭到了颠覆。

    毕竟小龙在1—3条的时候对战斗力影响相当有限、甚至都可以说没用,只有攒到四条龙魂才会有质变。

    可巢虫,哪怕只是一条巢虫,带来的都是最直接的经济雪球收益!

    设计师本意是好的,通过增加一个额外的地图资源,不仅能够使对局发展不再「公式化」,同时也能大幅拉高因争抢资源而爆发战斗团战的频率,提升赛事观赏性。

    这也是早在S13世界赛开打之前就已经定好的版本更新计划。

    可,拳头设计师有一点始料未及。

    S13世界赛上出现的《换线》体系!

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    游戏理解到位的玩家在看完关干巢虫、防御塔经济、峡谷刷新的改动後,很快就能反应过来,由於虚空巢虫一旦能拿到5只的强度太高,也就意味着5分钟第一波刷新巢虫时的上半区战力,将会至关重要。

    半区战斗力该如何提升?

    打野选择入侵型?上中选前期英雄?甚至是对线带点燃?

    NONONO..

    在本届S13世界赛过後,时代就已经变了!

    想要争抢绝对的半区优势,唯一的答案有且只有:换线!

    什麽花里胡哨的都没有直接多出一个人4v5来得有用!

    更别说双人线换到上路还能直接压废对方的上单,很可能实现「3V5」的局面,让巢虫团直接失去悬念!

    下路在前期对换第一条龙,丢掉那麽一两个镀层,根本无所谓!

    哪怕只是手握3头巢虫,只要对方上单敢回家一波,防御塔镀层都可能直接一波被掠夺一半。

    分分钟打回来!

    当然,设计师也对换线打法进行了限制。

    比如把上中两路在前5分钟的防御塔减伤,从{50%}提升到{85%},几乎可以说前五分钟除了下路之外,其他地方一个镀层都别想吃到。

    但很明显於事无补。

    和巢虫收益比起来根本不是一个量级!

    叶博和Bery最终得

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