第389章 我的懦弱,即是力量 (第3/3页)
整加点,这也是一个深入学习的过程。
他无法像最初那样“散步”过关,必须将威压的力量与自身能力结合,才能在这些越来越变态的活动挑战中找到破局的方法。
接下来的每一次成功通关,都伴随着心跳加速,以及精打细算的加点和对环境的利用。
直播间的观众也从最初的玩梗,逐渐变得认真起来,开始和探索者一起讨论加点方案和通关策略。
也意识到,这“懦夫势”玩到后面的关卡,竟然是一门考验综合能力的学问。
最终,探索者止步于23关。
多次尝试都以失败告终,感觉难以完成挑战的他选择回到了初始的纯白房间。
挑战者提示也在这时响起:
【挑战者提示:试炼活动完成,通关关卡:22层,评价:A级,恭喜你初步掌握“懦弱威压”的运用。】
探索者长舒一口气,看着A级的评价,脸上终于露出了发自内心的笑容。
就在这时,又一条提示弹出。
【挑战者提示:恭喜你,获得懦弱试炼中获得第一名(暂时)。】
这个提示再度引发直播间热议。
“虽然过程很怂,但结果牛逼啊,官方认证第一怂逼就是你了。”
“懦弱威压用来跑图探路,简直神技,全程看下来,感觉这玩意探索党真的太需要了,可惜威压系统需要适配,不一定所有玩家都能得到想要的威压路径。”
“探索,以后别解释了,官方认证标签出现了,你就是天选的怂货。”
对于直播间里,疯狂往自己身上打标签的吃瓜群众,探索者有些无奈:
“你们懂个屁,打打杀杀多不文明,这条路径显然是因为我是探索党,所以才比较适配,测评结果参考了我过往的游戏内容,其实我的性格更倾向于谨慎……。”
苍白无力的解释,迎来的是弹幕群嘲。
被奇蝶暴打后,跪地求饶的动态图再度刷屏。
被记录的黑历史,永远是洗刷不掉的屈辱。
“难受,这懦夫人设,怕是这辈子都甩不掉了。”探索者在心中无奈吐槽道。
但看着那A级评价和实实在在活动排名奖励……好像,也不是不能接受?
……
源初祭坛。
威压系统上线后,祁胜便在关注玩家的测试反馈。
不同于之前的所有更新。
威压系统对待不同的玩家,有明显的区别。
这套系统也并非标准化的成长体系,讲究玩家付出等量的祭力,就能获得相同结果。
与玩家自身的努力,更是没有多大的关系。
一些平日里勇猛精进,战斗风格狂暴的玩家,就非常契合赤怒之门。
威压系统就能帮助它们将战斗中从不在意的情绪变化,凝练成了一种无形气场,或是情绪场,转化为对自身的增幅,以及对敌人的干扰力量。
这个过程中,威压系统会以消耗祭力的方式,补足玩家内心缺失的感悟、情绪、气势……达到开启威压的初步条件。
缺失的情绪越多,玩家消耗的花费也就越多。
又或者那些心思缜密、善于谋划的玩家,他们的“势”更接近静惘之门,或是青哀之门。
他们的情绪本就内敛,更容易引导塑形,消耗的祭力自然也就少得多。
就比如,论坛热度始终排在前列的:探索党。
他的懦弱、谨慎、高风险规避……这些性格特质在常规战斗体系中无疑是短板,也是需要克服的弱点。
但在威压系统中,这却成了无比珍贵的天赋。
他不需要学习如何害怕和退缩,本身就深谙此道。
威压系统要做的,仅是帮他将这种“自我保护懦弱”情绪,外放形成领域化。
因此,他获得了惊人的折扣。
所以,威压系统本质上是玩家自身天赋的优化系统。
挖掘的是玩家内心最强烈,最本真的情绪特质,并将其显化、放大。
打造这套系统,他投入了比战阵系统更多的祭力。
现在也只是起步阶段,玩家最多能提升至5级威压,后续等级还未开放。
以当前玩家所能触及的角度看待,威压系统的表现似乎远不如战阵系统那般拥有立竿见影的威力。
两套成长体系,玩家视角看起来差距很大。
战阵系统刚登场,便被无数公会、战团追捧,让玩家拥有了“蝼蚁化龙”的力量。
将分散的玩家个体,通过阵法联结,将力量整合、压缩、升华,最终汇聚成一股足以撕裂苍穹的洪流。
孱弱的个体在战阵中得以超越自身极限。
每一个战阵节点互相增幅,将数量优势放大,让所有力量凝聚一体,从而让玩家团体拥有挑战远强于自身的强大敌人。
可以这么说,战阵体系带给玩家的,是从无到有的突破。
也是能够触及更高层次战场的门票。
毕竟,再多的蚂蚁,若没有战阵这等集结战力的法门,绝无可能破开半神境强者,乃至更强者的肉体防御。
而战阵系统的本质,是将无数“蚂蚁”,锻造成一柄无坚不摧的破敌之矛。
未来战场上,战阵体系的重要性显而易见。
除了力量迭加,战阵中个人意志部分消融,融入集体洪流,遵循统一指挥,可以将能量以最高效的方式传导、增幅、爆发。
小可成锋矢破敌,大可化壁垒擎天。
战阵法相已经多次在战争中显露神威。
战阵系统也是祁胜为玩家阵营专门打造,用于应对高强度战争的战略级武器。
相较而言,现阶段的威压系统,更像是对个体本质的挖掘。
它无法让玩家的战力获得显著提升。
花费祭力带来的提升效果甚至远不如命魂、锻体,等主流成长体系。
投入巨大,见效却似乎缓慢而偏门。
显得有些鸡肋。
但实则不然。
这条道路起步维艰,对玩家自身要求苛刻,初期效果也远不如其他成长体系轰轰烈烈。
但攀登的尽头,通往的是拥有无穷可能的至高权柄。
让玩家掌握,以自身特质为核心的规则级力量。
正常情况下,想要拥有并掌控一个特殊规则,难度超乎想象。
许多降临怪物世界的强大族群,往往是举全族之力,以故乡世界的本源土地,或是其他潜力世界为基,投入庞大的灵性资源,历经无数岁月的打磨,才有一丝机会将其熔铸成可供族群使用的“规则”雏形。
期间,需要耗费的时间、人力、精力、资源,都堪称天文数字,是文明级别的宏大工程。
个体玩家几乎不可能复制这种路径。
而他打造的威压系统,另辟蹊径,绕过了外部复杂的资源堆砌之路。
转而向内求索,挖掘每个玩家纯粹的“情绪之火”,以此为核心,辅以祭力作为燃料和催化剂,助其燃烧壮大,最终由内而外地诞生出独一无二的“个人规则”。
相当于是为每个玩家,都开辟了一条直指规则的专属捷径。
以此诞生的规则,将完美适配玩家个体。
这条道路如果能走到尽头,成功的玩家将拥有一个独一无二的规则级力量。
他如此重视威压系统。
甚至投入远超战阵系统的祭力去打造便捷框架,正是看到了这套系统能带给玩家的上限。
战阵系统虽强,本质是“借力”,是集众之道,威力取决于群体的平均实力,个体在其中难免被同化,失去独特性。
而威压系统,则是一条真正意义上的“自我创道”之路。
它不会给予玩家固定可预期的力量,而是赋予他们一把能够不断挖掘自身潜力的“钥匙”。
这把钥匙能打开的门后有什么,最终能创造出怎样的规则,取决于每个玩家自身的底色,以及后续经历中沉淀出来的阅历、性格。
假设有这么一天。
当成千上万的玩家,各自掌握着功能千奇百怪的“个人规则”时,这股力量汇聚起来,将是何等的磅礴。
威压系统也是祁胜为玩家阵营的发展,埋下的一个深远伏笔。
不是为了应对眼前的挑战,而是为了铸造一个由无数个体伟力共同支撑起来的未来。
二者相比。
战阵,是玩家集群意志的体现,集众之力铸甲锻剑,以量胜强。
而威压,是玩家对自我的探索,独自磨砺出独属于自己的力量冠冕。
两者起到的是互补作用。
共同构成了他为玩家阵营铺就,通往怪物世界至高殿堂的两条登神路径。