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第388章 威压演武场

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    第388章 威压演武场 (第2/3页)

重目标的损失,或是增加自己抽中高增益状态的概率。

    其次,窃取命魂的“属性成长值”也是非常高,达到了1.325。

    所谓属性成长值,指的是论坛玩家自行摸索出来的一种命魂成长潜力的计算方式。

    每个命魂除了特性效果不同,成长值也是完全不同。

    拿玩家眼里的“初始三幻神”举例。

    同是一代命魂,三幻神的初始综合属性数值完全不同。

    鹰首妖的综合属性数值是15(身体素质:3、精神强度:8、元素抗性:4)。

    石像鬼的综合属性数值是17。

    黑甲蛇的综合属性是14。

    这里,石像鬼的综合属性数值最高,随着命魂等级提升,这个数值差距也会进一步扩大。

    玩家以黑甲蛇命魂,也是第一位玩家栗正选择的命魂,作为计算其他命魂成长潜力的基础,代表数值是:1。

    所以,石像鬼的属性成长潜力是1.214。

    鹰首妖的属性成长潜力是1.071。

    玩家在挑选命魂时,首先考虑的必然是命魂特性,其次考虑的便是命魂的属性成长潜力。

    数值的重要性在收容“神转”这个可以随意改变属性增幅方向的领地规则后,已经成为重要的参考指标。

    而窃取命魂1.325的成长潜力,在玩家统计的属性潜力榜中,排在第四名。

    其次,窃取的特性效果也适配所有职业流派的玩家使用。

    论坛玩家投票将其排在T1级,而不是T0级,便是因为窃取命魂的价格昂贵。

    作为六代命魂,购买就需要十万点祭力。

    玩家需要消耗祭力的渠道有很多,单一命魂就要走十万祭力,以普通玩家的收入,显然是难以接受。

    用论坛某位玩家话说:这价格我能镶嵌一代命魂,再把剩余的祭力购买进化丹,将命魂等级直接提升至31级。

    31级的一代命魂,无论属性还是特性效力,各方面都要吊打6代命魂。

    综合考虑下,现阶段的性价比较低。

    第三个命魂是玩家“刘皇叔”在破沙之戟收容的一代命魂:回春。

    特性效果是挥洒一滴由精神力凝结而成的“回春水滴”,可以用意识操控飞行方向,接触到的目标便会受到规则级的治疗效果。

    也就是说,无论诅咒、侵蚀,等各种抵触生命恢复的负面状态,都不会影响治疗量。

    具体的治疗效果受到命魂等级、玩家精神力强度,两个维度的影响。

    回春命魂登场后,在攻略党玩家还未发布测评内容前,就被论坛玩家推上了版本T0级的宝座。

    原因无它,回春是治疗型命魂。

    在这之前,治疗命魂只有一个,六代的祈愿。

    虽然强度很高,但普通玩家根本没有能力镶嵌。

    命魂的价格昂贵只是门槛之一,获取祈愿之力的渠道稀少,很难让命魂快速成长起来。

    拥有祈愿命魂的辅助,在顶尖公会都是绝对的团队核心。

    所以小团体基本上都是以成长型宠物“光灵羽”,作为团队续航的主要手段。

    从开服至今,什么时候才能收容治疗型命魂,不时会被论坛玩家提起。

    许多辅助流老玩家为此等待了两年半,终于在回春命魂登场后看到了想要的结果。

    回春的出现,意味着辅助玩法将从团队打杂,晋升为团队核心。

    一个强力的奶妈,能让承伤流玩家的续航能力得到显著提升。

    重要性与承伤流直接绑定。

    昔日被奉为“辅助双雄”的光盾、束缚两大命魂,地位不可避免地受到冲击,在镶嵌优先级的排序中只得退居其后。

    辅助流在回春登场后,正式迎来了春天。

    祁胜从指引反馈的职业流派曲线图中可以看出,最近辅助流的玩家比例有了显著增长。

    其中比例最低的是承伤流玩家,占比在4.59%。

    仍是当前版本最稀缺的职业。

    一个百人团队,普遍只配有1个承伤玩家,法系玩家的数量占据过半。

    神堂这样的顶尖公会,承伤玩家的比例则是在25%左右浮动。

    游戏体验上,法系玩家是论坛公认,体验感最佳的职业流派。

    各方面都是稳居第一。

    首先是输出环境,抗伤害有承伤玩家负责,增益、护盾、续航……有辅助玩家负责。

    正面冲杀有近战玩家负责。

    而法系玩家要做的,就是火力全开,享受击杀带来的乐趣。

    这也导致法系玩家内卷严重,混队难度在所有职业流派中排名最高。

    为了进入一个好团队,法系玩家之间的竞争异常激烈,进团队前必然要先给团长展示面板。

    锻体等级、星脉槽等级、命魂等级、符文共鸣武器……各方面进行计分,即使通过了面试,还要经过团队的输出循环考验,才能成为正式成员。

    对比之下,承伤流因为极度稀缺,每一个都是团队的核心资产。

    为了留下承伤流玩家,许多团队甚至愿意从零起步,进行培养。

    代价是,承伤玩家既要忍受直面伤害的痛苦,也要承担巨大的团队压力。

    如果团灭,背锅的大概率就是没能扛住伤害的承伤流玩家。

    而辅助玩家数量增长的转折点,也是因为“回春”间接提高了承伤玩家的续航能力,担起了团队放大器的作用。

    在团队里的战略权重,提升了一个等级。

    依次查看了指引统计反馈的所有信息后,祁胜的视线跳转至正在研发的项目进度。

    最近投入大量祭力研发的项目有两个。

    分别是战阵系统的优化与改进,以及战阵规模的提升。

    其次便是“势”的研究,也就是情绪力量。

    现阶段,势的研究已经有了初步成果。

    祁胜还是决定,有成果便推出,能够提升玩家战力的体系,完全没必要隐藏起来。

    虽然更新后,花费祭力的渠道又多了一个。

    但如何取舍,看玩家自己决定。

    这方面,论坛攻略党玩家也会给广大玩家提供高性价比的参考建议。

    明确想法,祁胜向超维发去了精神连接。

    1小时后,全区公告在所有玩家的脑海中响起。

    【挑战者提示(全频道):游戏即将进行版本更新,本次更新内容如下】:

    更新内容1:交易行“竞价”模式调整。

    内容介绍:为了满足部分玩家在交易行快速出售商品的需求,竞价上架模式新增自定义时间功能。

    更新结束后,玩家以竞价方式上架交易行的商品,从固定24小时竞拍,改为自定义1-24小时竞价时间。

    更新内容2:威压(势)系统正式上线。

    内容介绍:威压是由玩家内在的情绪、意志、性格特质,转化为实质性的外放情绪气场,可直接影响到目标的情绪变化,让其产生恐惧、愤怒、悲伤,等情绪(具体内容,需玩家前往帝冢村-威压演武场,进行了解)。

    更新内容3:限时活动-威压闯关。

    持续时间:72小时。

    内容介绍:玩家使用演示场景里的威压进行闯关,每一种威压类型的前一千名玩家将获得祭力奖励(具体内容,可前往威压演武场进行了解)。

    ……

    突如其来的更新,顿时成为论坛热议的话题。

    大量攻略党玩家也在此期间出动,想要趁着这一轮更新,在论坛吸一波人气。

    要是运气好研究出了什么门道。

    说不定能给自己带来一波爆炸性的流量,成为论坛潜力新秀。

    更新提示过后,帝冢村南区的一处空地震动,空间泛起扭曲波纹。

    紧接着,一道暗金色光纹自土壤深处蔓延而出,以肉眼可见的速度勾勒出巨大的广场轮廓。

    光影交织处,建筑轮廓从虚幻逐渐变得清晰。

    威压演武场的外墙由暗褐色岩石堆砌,石材上遍布深浅不一的凹槽,像是被无数利爪抓挠过,又似风吹日晒雨淋后的天然形成,古朴中带着一股旧时代的蛮荒气息。

    随着新建筑的登场,大片玩家从帝冢村传送点方向涌来。

    他们在踏进演武场后,便身形消失,被传送进独立空间。

    ……

    2小时后。

    探索者的身影出现在帝冢村传送点。

    “别催了,什么版本史诗级加强,什么懦夫

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