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第一千二百六十八章 不对!这个新模组它不对劲!它非常不对劲!!! (第1/3页)
“怎么?”
只见小妖故意挑了一下眉毛:“……难道还要我手把手教你怎么出老千吗?”
“嗯?”
而听到自家小搭档的这番说词之后,讲道理方墨也为之一愣,随后就若有所思的摸起了下巴。
不得不说。
这小东西的鬼点子确实一大堆。
将恶魔轮盘赌模组自带的生物从游戏世界拉出来,将其现实化,并利用白之大地这个维度进行出老千……
这个想法确实具备着一定的可行性。
在游戏世界中。
如果没办法卡特性的话。
那史蒂夫对模组规则也确实没什么辙……
但小妖提出的建议却不同,这东西一旦被拎出来那就完全不一样了。
本身MC造物对自己就有绝对忠诚的属性,这一点无论是在阿雪还是小末末身上都有过验证,也就是说对方只要是MC生物,那就肯定会听命于自己,到时候自己可能连作弊都不需要了。
自己的命令对方会无条件服从。
当然话是这么说,但方墨却还是考虑到了另一个弊端。
要知道他从最开始到现在,已经现实化过太多太多游戏之中的事物了,包括道具,方块,还有生物实体本身。
而根据经验来判断。
现实化并不是一个特别超纲的能力。
有些道具在游戏世界很逆天,但在现实化之后却反而表现平平。
而生命实体更是如此了,有些在游戏里很烦人的怪物,就比如必须破盾才能完成击杀的暮色巫妖,拿出来之后也就那么回事儿……
方墨之前就测试过,现实化之后的暮色巫妖给自己套了一层盾。
然后方墨上去一脚就给踹碎了。
而这也是方墨担心的点,现实化有时候会降低事物的位格,就比如玻璃剑,战斗牌子之类的东西,当然生命实体也同样包含在内。
恶魔轮盘赌之中的生命实体一旦被现实化,很有可能也会受到类似的影响,没办法给方墨或者小妖无限提升血量。
甚至有可能比预想中的还要糟。
小妖之前提到过,那个生命实体的名字似乎叫什么赌鬼。
那要是现实化将这货身上的规则给抹去了,真就只现实化出了一个很喜欢耍钱的老赌狗又该怎么办?
这才是方墨真正担心的地方……
不过想归想,自家搭档的提议还是很值得试一试的。
“好,就这么愉快的决定了!”
于是几乎很快的,方墨就拉着小搭档重新回到了游戏世界,然后召唤出了史蒂夫看向她:“……所以那个赌鬼的生成地形是什么来着?”
“就随便跑图就行。”
小妖也找了个地方顺势躺下,紧接着艾利克斯同样出现在了她的身旁。
“那走吧。”
方墨大手一挥,第二实体与第七实体同时开始工作:“我负责东边和西边,南边就交给你了……”
艾利克斯没说话,而是直接原地起飞。
然后一头攒进传送门之中。
……
当然说是跑图。
但由于现如今家里的发展情况良好。
所以不管是小妖的艾利克斯,还是第二实体与第七实体的史蒂夫,几乎所有替身都配备了无限飞行类道具。
小妖更喜欢用科技侧的量子之环等道具。
而反观方墨这边,则更倾向于等价交换模组的疾风指环。
根据自家搭档给出的信息,赌鬼会生成在一个叫做酒馆的模组建筑之中,而由于作者的偷懒,酒馆的生成规律完全参考了掠夺者前哨站的建筑。
也就是说这个酒馆只会生成在平原,沙漠,热带草原,针叶林,雪原,草甸,樱花林,雪林,积雪山坡,剑峭山峰,冰封山峰,裸岩山峰等生物群系,并且不会在村庄内部或者附近生成。
但问题是方墨的这个世界模组实在是太多了。
此外游戏版本应该也不算太高。
虽说没有明确的版本,应该是糅合了许多版本精华的特殊世界,但之前在跟自家搭档进行过一番交流后……方墨并没有找到下界合金之类的东西。
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