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第四千三百零九章 英雄出击!(二)

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    第四千三百零九章 英雄出击!(二) (第2/3页)

的描述是:“雾气的真实身份。花费剩余的全部精神值和行动点数,使灰雾解放为无名之物。解放时扣除作战区域所有对手60%精神值,冻结两点行动点数。

    将‘因子潜入’转变为‘直面恐惧’:直面外神,心神巨颤。手牌中所有攻击类型牌转变为‘恐惧’。每打出一张恐惧,扣除当前10%精神值,冻结一点行动点数。若在恐惧状态,精神值归零,则触发‘那是什么’。受到攻击伤害提高200%,受到环境伤害增加300%,无法对任何中立生物造成伤害。

    将‘共生体强击’转变为‘直面梦魇’:午夜梦回,惊悚恐惧。无名之雾对对方造成三段混合强击。攻击属性由对方数值最少的状态决定。每段攻击伤害分别提升。三段攻击全部命中,两者交换位置。”

    看完这技能描述,贪婪就明白:这场战斗一定是各种数值怪的超模大战。无名之雾都出来了,那么为了平衡性,其他人也不会弱的。

    不过很快,他又在屏幕的左侧信息栏当中,看到了被动技能。

    灰雾:“有形无质,雾状的身躯让他免疫一切普通攻击,但默认出现在场地所有位置,受到攻击时不受对方攻击距离限制。”

    贪婪一拍额头,他就知道,这么强怎么可能没限制?这可是个战棋游戏,把握攻击距离是最重要的。结果灰雾默认铺满整个作战区域,你打哪个格子都能打得着他,这还玩啥啊?

    不过想想也是,要是没有缺点的话,那无名之雾状态一开,还不是谁来谁死?默认受击范围大的被动,也不能算是没有道理。毕竟灰雾确实很庞大,他要是想现身搞事,确实很容易被人发现。

    另一边,领主超人已经开始出牌了。他先是使用了一张蝙蝠侠的“侦探洞察”技能,这可以让他看到对手的被动效果和手里手牌的类型。一看这个被动,领主超人就明白了:这个长得稀奇古怪的玩意儿必定很强,要不然也不会有这种纯负面的被动。

    “别打他,”领主超人说,“他免疫普通攻击,直接用技能吧。”

    灰雾还在向贪婪询问自己的技能,就看见三枚飞镖冲着他来了。他赶紧往旁边躲,结果还是被打中了。

    “这什么情况?”灰雾说,“他明明没打着我啊。”

    “你的模型默认是铺满全场的,和你现在的形象没有关系。我们先试一下强击技能,看看这三段怎么打。”

    说完,贪婪出牌。灰雾直接在半空中化作一个巨大的拳头,朝着领主蝙蝠侠砸了过去。领主蝙蝠侠想躲,但是他背后就是墙。两人当时所在的格子融合成了作战区域,一共也就200多平米,没有很多躲避的空间。

    还好领主超人眼疾手快,直接点了一下后面那个格子,用一点行动点数解锁战斗区域。领主蝙蝠侠本该堪堪避开,结果灰雾空中一个加速,还是一拳锤在了他身上。

    打中之后,化拳为掌,又是一掌劈下。这次领主蝙蝠侠倒是翻滚躲开了,但是第三次直接化作一道尖刺,突然从极为显眼的巨大形状,变成了一道不起眼的利剑,眼看着就要射向领主蝙蝠侠的胸口。

    领主超人又是一张牌甩出:“绝对闪避”:“通过蝙蝠侠的无敌翻滚,尝试躲开下一次攻击,行动点数越多,躲避概率越大。若成功躲开,行动点数+2。”

    领主蝙蝠侠一

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