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说点心里话吧

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    说点心里话吧 (第2/3页)



    实际上,剧情很好水, 不是, 好写,难的偏偏是这类设定上的玩意。

    因为不能出错,后果很严重,即便出错也要出的不那么明显,这得花不少的心思。

    EMMMMM,想说的东西很多,但又没什么必要。

    写的不好就是写的不好。

    只能说,尽我所能。

    如果是原创的话,当然会省很多麻烦,设定抛出来,不需要详细解释。

    比如说恶魔果实,为什么恶魔果实怕海水,恶魔果实依靠什么机制生成,恶魔果实依靠什么赋予人能力,人体里又发生了什么变化。

    诶,老实说,不需要。

    这个设定抛出来,能用就行了。

    只需要根据恶魔果实的特性,设定新的恶魔果实就行。

    因为原著也没给出恶魔果实的理论支撑,开发的话, 唯心就是唯一的指导。

    这意味着,怎么编都可以,不需要严密的逻辑。

    但同人不行,或者说火影不行,你抛出原著没有的设定,不能合理的嵌入体系中,就是反原著设定,就是无效设定。

    说一句原著粉碎机是抬举。

    不好听的说,到底看没看过原著?

    原著的设定是这样的吗?

    尤其是火影。

    以忍术开发为例,你说一句开发就开发了?

    过程呢,论证呢,是有效开发吗,逻辑上能实现吗。

    原著可是给出过经典开发案例的,就是螺旋丸,本质上忍术就是这么个东西。

    因此,从早古时候,各路的同人费劲心思的给查克拉、忍术开发添加合理性理论逻辑。

    思路客

    再比如说,七种查克拉合而为一,就会出现终极的查克拉,血继网罗,各路同人都对这一套理论进行过自己的阐释。

    因此出现了多种逻辑上不依靠神树完成血继网罗的方案。

    

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