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第821章:神墓体系

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    第821章:神墓体系 (第3/3页)

现实,唯一值得安慰的地方就在于,最初大神起码给他们乃至诸神重做了一个。

    最初大神凭借诸神牧场的残骸,以至高权杖之力创造一个亚空间,从此以后这里便是新墓葬所在之处。

    眷族的墓葬体系和过去相比,除了地点从诸神牧场变成亚空间以外,其他一切照旧没有发生变化。

    而诸神这边基本玩法与眷族相同,即事先将自己的能力和装备概念化提取出来,然后藏在墓葬中的各个地方。

    不同点在于诸神墓葬的开启者,并不是只有其本人才能做到,每一座神墓都宛如一个副本,墓主人优势只是知道神墓布局,以及不需要任何钥匙就能打开所有墓门。

    但除此以外这些墓主就和其他盗墓者没有区别,神墓防卫系统会无差别攻击闯入者,告诉他们你们都是外来者。

    这主要是新视界公司考虑到,如果真的在游戏中设置遗产系统,很容易就导致强者越强,与普通玩家之间拉开差距。

    神墓钥匙会由墓主自行制作,然后死前随便藏在什么地方,等待某个有缘人前来找到这些钥匙。

    如果不想自己主动去藏神墓钥匙的话,玩家可以启用抛射功能,但这个功能的缺陷是降落地点随机性很大。

    运气好能抛到无人的荒野,运气不好直接抛射到某个玩家面前,那对方是真的会被笑死,并且愉快的将这份钥匙收纳。

    所以说每个玩家都愤怒于自己的钥匙可能被别人找到,但每个玩家都想要找到别人钥匙,这样就能够轻松的不劳而获升级。

    那为什么要制作钥匙给那些盗墓者可乘之机呢?从实际游戏性考虑当然是增加玩家之间的冲突。

    从《岁月史诗》的游戏剧情考虑,是诸神担忧要是自己转世陨落,那么这些能力就有可能被彻底封锁起来,等于是平白无故的损失了秩序阵营的战力。

    因此他们才会制作出钥匙,以待有缘人可以进入坟墓,继承那些自己没来得及收回的战斗力。
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