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第两千六百四十六章:唯一解

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    第两千六百四十六章:唯一解 (第2/3页)

作为旁观者,我们只要大概理解这种分配模式就好了。

    简而言之,各个职业玩家机构手中的DKP势必会相当宝贵,而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机,赢得份额的长线运营模式,以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式,至于具体该怎么用,就得见仁见智了。

    只不过有一点是可以肯定的,那就是在这种DKP模式下,这些【职安联】内的成员就算为了这些分数,也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况,以至于能够非常有效地提升大家的积极性。

    当然,有积极性归有积极性,各大俱乐部和工作室为了争夺出站名额而你争我斗,打出狗脑子的事儿是不可能发生的,原因无它,正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样,【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人,而且还是哐哐死人、嗷嗷死人!

    那么在这一前提下,只要对比一下【无罪之界】与其它游戏之间角色死亡的代价,我们就能明白为什么大家不会争先恐后地抢夺主力权了。

    毕竟时至今日,绝大多数满勤玩家的角色都已经进入了‘死不起’的状态,而工作室与俱乐部虽然不缺钱和资源,却唯独在人手方面十分紧缺,毕竟其它游戏的死亡代价十分低廉不说,需要时甚至可以大量收购账号让职业玩家换马甲。

    比如那些死亡会爆装备的游戏,俱乐部或工作室就会给醒龙、坂木老大这种好手收点马甲号,确保在不会出现重大损失的情况下尽可能地让这些超级强者发挥出作用。

    然而【无罪之界】可没有什么收号卖号的说法,除了某个精神状态不正常的人一不小心搞出了四个角色,其他所有玩家都是一个公民身份证绑定一个角色,绝无可能存在角色转让、买卖这种情况,再加上角色的‘死亡’在绝大多数情况下都会将一切清零,所以就算是超一流的职业机构,也都存在着人手问题。

    也正因为如此,在危机等级超高的秘境前,就算大家都知道DKP的好处,也绝对不会无脑报名成为主力,而是尽可能地量力而行,争取在‘安全’与‘利益’间完成平衡。

    也正因为如此,在之前于第三秘境中承担攻坚主力的俱乐部与工作室中,只有【破风鸟】同样以主力身份加入了第四个秘境的攻坚战。

    至于原因嘛——

    “哟,卢姥爷。”

    打字战士对不远处那个身材高大,虽然在气质方面给人一种中年大叔的感觉,但其实也才三十出头的男子挥了挥手:“好不容易碰到一回跟你相性这么好的敌人,怎么好意思在这儿划水呀?”

    “瞧你这话说的。”

    卢赛尔先是对跟在打字战士背后的YOYO点头致意,随即便掂了掂自己手中那柄名叫【送葬者墓碑】的巨大枪刃,乐呵呵地说道:“之前那个秘境我都觉得自己有点儿太张扬了,不多打打酱油的话,担心兄弟们说我爱出风头。”

    “呵。”

    打字战士不置可否地笑了笑,站在卢赛尔身旁一边环视着周围那些正在联手施放关于限制魔法的玩家施法者,一边乐道:“你觉得那东西现在使了几成力?”

    卢赛尔转头看向远处那个身边被布下了数百道‘禁锢’的小小身影,毫不犹豫地说道:“两成,最多三成。”

    “啧啧,这么悲观?”

    打字战士咂了咂嘴,笑道:“在秘境中心遇到明显防御力脆得跟纸一样,但无论什么攻击都能在瞬间躲开的领主,于是准备在它周围布下大量限制类技能,并在确保万无一失后进行大规模远程攻击齐射,迫使它进入限制区然后直接集火带走,多么完美的方案。”

    卢赛尔耸了耸肩,随口说道:“比起一个‘完美的方案’,我觉得它更像是一个‘过于理想化的方案’。”

    打字战士吹了声口哨,挑眉道:“如果我没记错的话,这应该是方士提出来的计划吧?这么说自家副队长真的没问题吗?”

    “当然没问题。”

    卢赛尔风轻云淡地回了一句,心平气和地说道:“因为这就是他本人对这个计划的看法。”

    YO

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